2.2.4 Устранение повреждений и управление экипажем (F7)

 

Здесь вы можете назначить людей на определенные места и начать ремонт лодки.

 

Структура экипажа

В SH III, экипаж состоит из:

Матросы:

- Моряк.

- Квалифицированный матрос.

- Ведущий матрос.

Унтер-офицеры

- Унтер-офицер.

- Старший унтер-офицер

- Главный унтер-офицер.

Офицеры:

- Мичман.

- Младший лейтенант.

- Старший лейтенант.

 

Основные характеристики каждого члена команды:

• Мораль (синяя полоска)

• Усталость (желтый/красный)

• Здоровье (видимо только, когда член экипажа ранен).

Унтеры и офицеры могут быть специалистами в следующих областях:

• Торпеды.

• Артиллерия.

• Зенитная артиллерия.

• Наблюдение.

• Командование.

• Связь и сенсоры.

• Двигатели.

• Устранение повреждений

• Медицина.

Использование специализированной команды увеличит эффективность их действий. Унтер-офицеры обладают только одной специальностью. Офицеры до трех, в зависимости от их звания.

 

Структура лодки

Подводная лодка состоит из отсеков. Типичная U-лодка имеет следующие отсеки:

• Носовой/кормовой торпедные отсеки.

• Носовые/кормовые кубрики.

• Радиорубка и рубка акустика.

• Командная рубка.

• Дизельное/электрическое машинное отделение.

• Верхняя рубка.

• Палубное орудие.

• Оружие зенитной артиллерии.

Каждый отсек связан с одним или более корабельных систем. Кроме того, имеет определенное число рабочих мест для команды. Например, на серии VII носовой торпедный отсек имеет 15 рабочих мест и определенные время загрузки торпедных аппаратов.

 

Роль экипажа на борту U-лодки

Команда находящаяся в отсеке выполняет определенные роли. Например, чтобы перемещаться, игрок нуждается в команде в машинном отделении (дизель на поверхности, электрический – под водой). Влияние команды на работу систем в любом отсеке представлено измерителем эффективности (зеленая полоска над каждым отсеком).

Эффективность имеет четыре различных состояния:

None: Никого или недостаточная команда в отсеке

Minimal: минимальная достаточная команда

Normal: Обычный размер команды в отсеке.

High: Дополнительная или очень квалифицированная команда

В зависимости от размеров и систем, чтобы функционировать, каждый отсек требует некоторого количества членов экипажа. Таким образом, игрок должен будет назначить команду в определенный отсек для определенных задач, которые будут выполнены. Например, если игрок хочет, чтобы оружие зенитной артиллерии стреляло, он должен назначить команду на оружие зенитной артиллерии.

Помните, высокий профессионализм экипажа сильно влияет на работу систем лодки.

 

Методы назначения команды

Метод 1: Из кубрика

Двойной левый щелчок на любом названии отсека автоматически назначит достаточную команду из кубрика. Если в кубрике никого нет, то ничего не произойдет. Щелкните правой кнопкой мыши на названии отсека, чтобы послать экипаж в кубрик (для отдыха и лечения ран).

Метод 2: Между двумя отсеками

Легко перемещать полную команду (или столько, сколько необходимо) из одного отсека в другой, выберите отсек, куда надо отправить людей (левой кнопкой на названии отсека), затем щелкните правой на другом названии отсека, откуда хотите взять людей.

Обратите внимание, что щелчок правой кнопкой на каждом члене команды пошлет его в выбранный отсек.

Метод 3: Персональное перемещение.

Нажать на левую кнопку мыши, удерживать и перетянуть любого члена команды, чтобы переместить его в любой отсек со свободными рабочими местами.

Обратите внимание, что во время миссии, активны некоторые автоматические назначения.

1. Когда лодка на поверхности, наблюдатели должны постоянно быть наверху (они осматривают горизонт).

2. Если лодка всплывает, наблюдатели автоматически назначаются сюда, если в кубрике есть свободные от вахты члены экипажа.

3. Если игрок ведет перестрелку, сигнальщики автоматически идут в

кубрики, чтобы избежать нежелательных жертв.

4. Если артиллеристов посылают вниз, сигнальщики автоматически возвращаются на свое место.

5. Если лодка погружается, команда в машинном отделении автоматически выключит дизель и запустит электромоторы.

 

Повреждения лодки

Неподдающееся исправлению повреждение

Первый тип повреждений затрагивает общую целостность корпуса. Этот

тип повреждения не поддается ремонту в море. Целостность корпуса влияет на максимально допустимую глубину погружения. Если корпус серьезно поврежден, вы не сможете глубоко нырнуть.

 

Поддающееся исправлению повреждение

Второй тип повреждений это повреждения в отсеках и системах на борту лодки Ваша команда может восстановить эти повреждения если они не разрушены полностью. Любая разрушенная система не будет работать, пока вы не вернетесь на базу, где она будет автоматически заменена. Любой погибший член экипажа должен быть заменен на базе новым.

 

Система ремонта работает следующим образом:

Если члены команды находятся на месте, они восстановят любое незначительное повреждение в отсеке и любой системе. При более серьезном повреждении, Вы должны собрать ремонтную команду. Отправить эту команду к определенному месту можно так: кликнуть левой кнопкой мыши на поврежденном месте на силуэте маленькой субмарины внизу.

Умеренное повреждение отсека может стать причиной выхода из стоя систем лодки или ранением экипажа. Обычно, команда устранит этот вид повреждения без особого труда.

Серьезное повреждение отсека или может закончиться сильным повреждением или разрушением систем или даже жертвами. Для устранения последствий, лучше всего направить в этот отсек аварийную команду.

Критическое повреждение отсека может окончиться разрушением систем,

жертвами среди команды, и очень часто затоплением. В этих ситуациях Вы должны действовать быстро или лодка обречена. Если любой отсек будет разрушен давлением, ваша лодка погибнет