2.2 БОЕВЫЕ ПОСТЫ
2.2.1 Перископ (F3)
Важный инструмент для наблюдения и нападения -
перископ. Большинство лодок
имеют два перископа:
• перископ для атаки:
- Уменьшенная верхушка усложняет его обнаружение.
- Большее увеличение позволяет лучше рассмотреть
цель.
• перископ для наблюдения:
- Большая верхушка усиливает цветопередачу.
- Большой обзор для более быстрого определения
целей.
- Способен поднимать взгляд высоко вверх, что более
полезно для обнаружения самолетов.
Оба перископа имеют идентичные
функциональные возможности и управление. Интерфейс состоит из:
Вид из перископа
Доминируя над экраном, перископ показывает вам
внешний мир. Щелчок на нем и удержание кнопки мыши и позволит вам вращать перископ.
Кнопки
• Стрелки:
Вращайте вид.
• Shift + Стрелки:
Вращайте вид быстро.
• Ctrl + Стрелки: Вращайте вид медленно.
Рычаг
вверх/вниз
Поднимает перископ из шахты и опускает назад.
Кнопки:
• PgUp: перископ вверх.
• PgDn: перископ вниз
• Ctrl+PgUp/PgDn: полностью поднимите/опустите
перископ.
Papenberg
Чем перископ выше уровня воды, тем легче его
заметить. Вы должны держать его настолько
низко насколько возможно, и Papenberg (назван
по имени его изобретателя) призван помочь вам. В
середине шкалы, расположена стеклянная трубка с жидкостью внутри, которая
показывает глубину нахождения киля субмарины.
Текущий уровень читается по правой шкале. Слева,
стрелка двигающаяся свыше уровня жидкости в трубке
показывает текущую высоту, достигнутую верхушкой
перископа.
Статус торпедных аппаратов
Показывает количество, расположение и статус ваших
торпедных аппаратов. Цвет
лампы индикатора показывает статус:
• Зеленый: аппарат загружен и готов к стрельбе.
• Красный: аппарат загружается.
• Белый: аппарат пуст и в этот момент нет доступных торпед для
того, чтобы загрузить
Чтобы выбирать аппарат, просто щелкните на его
индикаторе.
Кнопки:
• Y: циклический перебор торпедных аппаратов.
• Q: открыть выбранные аппараты.
• W: закрыть аппараты.
• I: открыть экран управления
вооружением, для проверки загрузки торп. аппаратов
Блокнот
Блокнот это дисплей, где отображена вся информация о
выбранной цели. (Подробнее см ниже)
Руководство распознавания цели
При встрече судном, перед атакой, убедитесь, что Вы
правильно идентифицируете цель. Нападение на дружественные или нейтральные суда не одобрено командованием
Kriegsmarine. Руководство отсортировано по принадлежности
к сторонам конфликта. Чтобы увидеть
руководство, щелкните на корешке. Щелкайте на стрелках в нижнем правом углу.
Стрелки:
• N: открыть/закрыть руководство распознания.
Захват цели
Чтобы эффективнее собирать целевую информацию для атаки,
лучше захватывать цель.
Разместите перекрестия перископа на судне, и щелкните кнопкой Lock.
Кнопки:
• L: захват/сброс цели.
Индикатор угла гироскопа (Gyro Angle)
Стреляющее решение, полученное от вычислителя
показано здесь и будет использоваться для последующих атак.
Кнопка «Огонь!» (Fire)
Нажмите эту кнопку, чтобы запустить торпедe из выбранного аппарата на текущем решении.
Кнопки:
• Enter: Запуск
торпеды.
Панель статуса запущенных торпед
Как только торпеда была запущена, ее изображение
появляется в панели торпед и пребывает там,
пока торпеда не поражает цель или исчерпывает топливо. Щелчок на изображении
торпеды выбирает ее и показывает информация о
ходе времени на шкале хронометра.
Хронометр
Хронометр включает два экрана.
Больший, с секундной стрелкой и меньший, вставленный в больший, показывает полное время и размечен
минутами (до 12).
Вы можете использовать хронометр для контроля
времени за различными действиями. Чтобы запустить таймер, щелкните на нем. Второй
щелчок остановит таймер, разрешая Вам рассмотреть время остановки. Третий,
обнулит результат. Дополнительно, хронометр автоматически будет засекать время
действия торпеды. Когда торпеда выбрана в панели
статуса запущенных торпед (см. выше), то красная
стрелка на таймере покажет расчетное время попадания.
Совет: Расчетное время основано на дистанции до цели, полученной от перископа
во время выстрела. Если расстояние не верное, или цель начинает маневрировать,
таймер выключается.
UZO (U)
Вопреки распространенному мнению, обычно атака
подводных лодок происходила на поверхности, в темное
время суток. Для этого использовалось устройство UZO (Uboot Zieloptik), которое находилось на мостике. Вы можете
получить доступ к UZO двумя способами: 3D,
идите на мостик (F4) и щелкайте на большом белом бинокле, который установлен
в центре. Или вы можете нажать, кнопку U
на клавиатуре, которая мгновенно перенесет вас к нему.
Внимание: UZO, как и мостик, доступен только в надводном
положении.
Функционально эта станция почти идентична двум
перископам.