Проблемы с компом\илом или что бы это значило.
Конфигурация - Атлон ХП 2200+ (200*9), 1 Gb Ram, Gf 6600 asus, рус Сайтек СТ 290 про, в роли руда Х45
Что смущает: никогда не обращал внимание, но если в иле в устройствах управления подергать русом, то крадратик перемещаеться неплавно, а прыгает туда сюда, те стоял в центре, я рус потянул (именно потянул а не дернул) до упора на себя, квадратик исчез из центра и появился в нижней части зоны. В джойтестере те же действия выглядят нормально. Чего я собственно туда полез - обратил внимаене на задержку между движением джоя и движениями ручки самолета. Сглаживание по всем осям стоит 0. Что задолбало: при полетах в аирфорс вар (8х8, 6х6), что в тесте что в релизе, одни и те же грабли - начинаю стрелять по кому нибудь, картинка замирает, слышен звук стельбы. Мои маты соратники в тс отчетливо в это время слышат, пинг остаеться зеленым. Секунд через 10 мне показывают взрыв самолета, можно смотреть дальше. 4 раза так убиться - это уже статистика :\ Собственно в других проэктах что я летал такого не было ни разу, правда карты там меньше. |
Трек был бы показательнее...
Плюс скинь какой-нить .inf конфигурации компа - интересуют дрова, conf.ini ила и настройки сети. |
Очень интересен параметр Effects=1 в [Render_OpenGL]. Так как конфигурации у нас одинаковые (кроме видео), а фриз начинается именно в момент стрельбы (ответственные "эфекты" и "частицы") смею предположить что не справляется видео карта на критических режимах. Лечится дополнительным охлаждением (замерь температуру). Так же не плохо было бы проверить прерывания. Есть вероятность, что на одном прерывании с видео сидит кака-нить сетевая карта...
Поправте если что... |
Перегрев можно исключить, его нет. Добреду до дома, скину завершающую часть трека с разбиением, и конфигурацию системы\ила. Кстатии чем удобнее с компа снять конфигурацию драйверов, чтоб ручками не ковыряться ?
|
Nats, попробуй любой прогой-утилитой, даж 3D Mark все кажет...
Кстати, ты юзаешь BD? http://stargaz0r.nm.ru/ |
BD не юзаю
|
Цитата:
|
Обычно фриз идет во время первого выстрела (я так понимаю звук подгружается, может еще что-то). Можно наблюдать и в оффлайне тоже. На забитых серваках и некоторых хостах сей эффект усугубляется. Многие еще до взлета пару очередей пускают, чтобы в ответственный момент тсзть не подвело. ИМХО, на более мощных системах это не так заметно.
Что касается джоя..эээээ...... палки от ситека обычно имеют автокалибровку. У меня например, после включения компа (или джоя к компу) пока РУС до упора вверх-вниз вправо-влево не дожмешь, то квадратик тоже скачет. Правда у меня пружины нет, поэтому рус "висит" постоянно - приходится несколько раз по кругу поводить. Тогда все нормально. |
Цитата:
http://www.thermaltake.com/product/c...1/cl-p0071.asp :) |
Цитата:
к тому же стоимость корпуса лучше потратить его на начинку:) ну да ладно, это уже другая тема... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Собственно трек
|
из конф.ини
[Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=1 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=1 Forest=0 Water=1 LandShading=3 LandDetails=0 LandGeom=0 TexLarge=1 TexLandQual=0 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 AirIntensity=Low GroundIntensity=Low Effects=1 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ForceShaders1x=1 [NET] speed=1500 routeChannels=0 serverChannels=1 localPort=21000 remotePort=21000 SkinDownload=1 serverName=No Name serverDescription= remoteHost= localHost=195.49.186.59 socksHost= checkServerTimeSpeed=1 checkClientTimeSpeed=1 [MaxLag] farMaxLagTime=10.0 nearMaxLagTime=2.0 cheaterWarningDelay=5.0 cheaterWarningNum=-1 о системе - ос Microsoft Windows 2000 Professional Версия 5.00.2195 Service Pack 4 драйвер видеокарты - 78.01 какая информация о системе еще нужна ? |
Мда, в треке простой лаг. Потом бигбадабум! Обычное дело... Попробуй в оффе - эффект такой же? Или только в он-лайне?
Effects=1 попробуй сделать 0 и посмотри разницу. а вообще вот мой кусок, но у меня и видео послабее 6600GT и к тому вообще ATI :) но мож поможет.... [Render_OpenGL] PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=1 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=1 TypeClouds=0 Forest=1 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=0 VideoSetupId=17 AirIntensity=Low GroundIntensity=Low Water=0 Effects=0 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ЗЫ картинка не блещет, но никаких глюков тьфу 3 раза. Фризило когда был превосход и полные эффекты, причем фризило исключительно когда снаряды, бомбы, РС долетали до земли и взрывались. Специально брал Ил увешанный всеми типами вооружений и тестил каждый параметр - остановился на этом (выше) варианте. |
Судя по всему вызывают этот эффект зеленые трассы шкасов в прицеле и не обязательно мои (от обстреляввшего меня в лоб ишака эффект аналогичный). Можно еще предположить что в результате максимальной загрузки проца умирает замечательная сетевуха на базе реалтек 8139 от моего провайдера... Эффекты уберу, сегодня вечером потестю.
РРР! 4 вылета, 2 краша из за фризов при стрельбе с 6 по противнику :( |
6600 тормозить на таких настройках, если живая, в принципе не могёт. Может дело не в видео а в звуке? Попробуй намутить звуковуху и потестить. Ну и винду чистую ради такого дела неплохо-бы поставить :)
|
Цитата:
Вообщем видимо эффекты = 0, отдельно новую винду и летать в аирвар :) не поможет - сменю проц на более быстрый, благо есть на что.. если и так будет не сезон, придеться убить себя об стену :\ |
Добавлю в "копилку".
Было 1 в 1. Правда тогда у меня б\п подыхал и материнку за собой тащил... Но тут ещё и джойстик некоторую роль сыграл - у меня оружие2 на 5-ой кнопке ЭВО было, и такой затык возникал при чуть более сильном нажатии на неё. Кнопка как выяснилось позже подыхала уже. Возможно коротило что то,я не спец в этом. Учитывая что 290 и ЭВО из одной оперы... |
Ну кстатии у меня стоит 1+2 на гашетке, изредка кнопка бывает не срабатывает, что говорит о хреновом состоянии микриков. А с бп все вроде нормально (zalman zm300b-aps)... хотя... есть прециденты при вытыкании х45 машина идет в ребут, в логах ничего нет, можно предположить просадку по питанию. Надо будет покурить и эту мысль.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:18. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot