Появилась инфа про 0.8.2
http://worldoftanks.ru/ru/development
Следующее обновление World of Tanks — 0.8.2, ориентировочный срок выхода которого — декабрь 2012. В обновлении 0.8.2 вас ожидает: Стартовое дерево развития танков Китая: Лёгкие — Renault NC-31, Vickers Mk.E Type B/T26, M5, 59-16, WZ131, WZ132. Средние — Type 97 Chi-Ha, T-34, Type58, T-34-1, T-34-2, Type 59 (WZ-120), 121. Тяжёлые — IS-2, 110 (IS-2U), 111 1/2/3, 111 4/5. Новые американские танки: Лёгкие — Т21, T71. Средние — T69, Т54E1. Тяжёлый — Т57. Новые премиумные машины: Французский тяжёлый танк 8-го уровня FCM 50(t). Британский тяжёлый танк 6-го уровня TOG II. Британская ПТ-САУ 7-го уровня AT-15А. Переработка четырёх карт под новый рендер: «Прохоровка»; «Редшир»; «Эрленберг»; «Руинберг». Внимание! Всё указанное в разделе имеет условный характер и может быть изменено! http://world-of-kwg.livejournal.com/90900.html Чего не будет в прессрелизе про 0.8.2 Завтра/послезавтра будет прессрелиз 0.8.2 в котором расскажут про всякое новое и интересное. Но про хорошие и добрые мелочи, которые входят в 0.8.2 там не расскажут. А я расскажу. Дерево: - уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD. - надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации. - появится подсказка о недостающем опыте/кредитах. - в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то. Оптимизация: - пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев. - будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах. Прицеливание: - был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера). - сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит". Геймплей: - в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев. Пробития/непробития: - найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС). - найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона. Боевой интерфейс: - на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки. Мелочей ещё много будет всяких, но эти самые заметные. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:22. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot