Вложений: 1
Вложение 11427
Почти получилось, но нужна помощь. Как вскрыть файл TerrainData с расширениями BFD и BFI? Карту сделать адекватной, картинку саму не проблема. Проблема с координатами, они в разрешении один к двум. |
Цитата:
Что значит вскрыть эти файлы? В них зашита карта и эпюры рельефа. Эта прога это и делает. Извлекает файлы секторов ландшафтов, преобразовывая в графику, и запаковывает их в отдельные файлы рельефа с расширением .ZHF. О точной карте стоит только мечтать. Можно сделать приемлемую. |
Файлы имеют разные расширения, в игре мы видим расширение 4320_2160. Если расширение этих файлов привести к значению 1:1 то карта и станет приемлемой но конечно не точной. Если бы не Балтика то бог с ней с этой проблемой. Но история КБФ крутиться вокруг финского залива, и иметь длину его в 800 км не приемлемо. Поэтому два пути: сделать карту мира квадратной или карту Балтики сжать до квадрата через программу которую вы дали.
|
Вложений: 2
|
Вложений: 1
|
Цитата:
На данном заграждении отсутствовали линии мин противолодочного направления, и ставились на глубине 1,5-3 метра. К осени 1943 года немцы протралили район, и могли вытралить порядка 20 мин, остальные были уничтожены ледоходом весны 1942 и 1943 года. |
Вложений: 1
|
Вложений: 3
|
Цитата:
https://youtu.be/CmOCQgsCp_4 |
База на Ладоге переходит из Морье в Новую Ладогу, ввиду появления новых источников.
Всем кто хочет помочь развитию мода, выкладывайте больше наблюдений по самой игре. Без суждений. Только наблюдения. В моде одиночные миссии не работают. Авиацию пока сделал по самому миниму . В Таллинском переходе ее пока нет. Нужно разобраться с сенсорами а самое главное решить оптимально вопрос генерации юнитов с авиабаз. В моде отражена структура кампаинга, своеобразный скелет, на базе проверок и наблюдений можно будет дальше его настраивать. К примеру. Летом 1942 года на рубеже Гогланд Тютерс действовало всего 4 сторожевых корабля, к осени 8. Очень важно протестировать работоспособность ПЛО. Нужны наблюдения как реагируют сторожевики, как легко уходить от них. Также мины. Ставил по пояснениям этого вопроса в лекциях М.Морозова. В игре нет многих типов мин чтобы делать точную реконструкцию, поэтому сделал по указанному месту глубине и интервалу. Нужны тесты как часто в какое время при форсировании этого рубежа игрок встречается с минами. |
Как изменятся расчеты по сетке в перископе если изменить угол обзора с 40 до 10?
|
На лодке 10 серии боекомплект в ТА при выходе в море не соответствует тому который грузился в базе. Как это можно исправить?
|
Хочу сделать перископы в СФ чтобы угол обзора соответствовал кратности.
Справка http://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/5/t331177.png Но в игре кратность можно изменить во сколько угодно раз, но при одном угле обзора. Вопрос: можно к одному перископу сделать две и более камеры, чтобы переключая их мы видели при разном угле с разной кратностью? |
Цитата:
|
Подскажите как вернуть старый шрифт, стоковый?
А лучше доделайте начатое. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А мне не везет. На Декабристе решил выйти на позицию в 1942 году осенью, и три раза подряд пробовал начать игру но каждый раз подрывался на минах. Никакое знание редактора кампаинга и установка мин не помогла.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:21. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot