Новости с полей
Раздел "История" на официальном юбивском сайте игры пополнился новыми статьями:
http://pacific-fighters.com/en/history.php |
http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
Очередной дев-апдейт. Ки-100. Капот отчетливо напоминает таковой от Лавки. |
Серверная часть и бесплатный аддон к ПХ задерживаются ввиду болезни главного программера.
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php Цитата:
|
Где АИ Темпест, там скоро будет и летабельный. Зашибись!
Где летабельный Темпест, там и Тайфун (железная логика) А там где Тайфун... Ха! Тады можно будет и достоверную компанию слепить D-Day. Без Тайфуна, извиняйте - никак, как бы наши умельцы ни старались, до достоверности ой как далеко. Крафтов не хватает, Тайфунов там всяких, Москито. Ждемс. |
Вложений: 1
В ПХ имеется проблема с неосовобождением памяти в java VM, что приводит к её переполнению, тормозам и в итоге к вылету игры. Небольшой совет дает VFC*Crazyivan:
1. Скачайте из этой темы вложенный файл gc.zip и распакуйте в каталог ПХ (внутри архива файл gc.cmd) 2. Добавьте в файл rcu в каталоге ПХ следующую строчку: @f gc.cmd Что всё это делает? Оно принудительно троекратно вызывает процедуру Garbage Collection (сборки мусора) при старте игры и потом каждый час. Будьте готовы к ежечасному фризу, вызываемому этим процессом :rolleyes0 P.S. Говорят, что в патче должны пофиксить. P.P.S. Проблема проявляется, если одна карта стоит на сервере более часа. |
Обращение ОМ к западному коммьюнити по поводу багов.
Оригинал: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...3&m=8621000332 Дорогие друзья, читайте внимательно. 1. Мыло для баг-репортов - PF@1c.ru. Старый ящик отключен. 2. Искать баг-репорты в сети мы не можем. Рассматриваются только те, что отправлены на мыло. 3. Баг-репорт должен иметь: 3.а В случае проблем с графикой и звуком и другими проблемами связанными с железом, отправляйте нам в аттаче файл-отчет утилиты DXDIAG и ваши комментарии, а также скриншоты, сконверченные в JPG(!), КОНКРЕТНО и точно иллюстрирующие проблему, и шаги, необходимые для ее воспроизведения. 3.б В случае "проблем" с данными по самолетам и 3Д-моделям, если думаете что что-то неправильно, вам необходимо приложить тексты/фото/чертежи из источника (но не просто рисунки), с точными данными и сравнительными скриншотами из игры. Пожалуйста имейте в виду, что мы обычно не принимаем простые словесные объяснения в качестве баг-репортов в этой области. Также мы не моделируем множество переключателей и т.д. Так что не воспринимайте это как баги. Мы делаем много работающих элементов только когда на это есть время, и обычно не доделываем то, чего не было сделано вообще по причине нехватки времени, за исключением настоящих багов. 3.в Баги, связанные с генератором динамических кампаний: Вам нужно отправлять нам сгенерированную миссию с багом (сохраняя ее оригинальное имя в папке Missions>Campaign>[Airforce side]), и файлы Dgen.log, Dgen2.log, Dgen3.log из корневой директории игры. 3.г Возможные баги, которые невозможно продемонстрировать нам скриншотами, следует воспроизвести повторно и записать в треке (предпочтительно в обоих форматах за исключением КООП-режима, потому что на данный момент эта опция там отключена до официального аддона по причине слишком большого количества функций, внедренных во время разработки игры). 3.д Если вы думаете, что в миссии у вас что-то происходит неправильно - эта миссия нужна нам с текстом, скринами, треками, объяснениями для определения сути и причин проблемы. Однако если это миссии сделанные пользователями - перед отправкой такой миссии пожалуйста прочтите мануал и ридми, дабы удостовериться что условия создания миссии удовлетворяют указанным там условиям. И мы не принимаем "баги" в самодельных онлайн-миссиях, где слишком много различных объектов... (однажды раньше мы получили "плохую" онлайновую кооп-миссию, которая была слишком медленна в онлайне и имела большие лаги и т.д.... была создана на Берлинской карте, и если не брать в расчет более 600 000 зданий на ней, еще были тысячи танком, статических самолетов, орудий и т.д... - это эквивалентно многим тысячам игроков на одном сервере! И данные о тысячах объектов передаются каждому игроку!) --- Далее в тексте приводятся комментарии к некоторым багам, см. оригинал. |
Там фраза есть,которая многое обьясняет :
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?q=Y&...8621000332&p=6 Цитата:
|
Цитата:
Да вскати я тоже это заметил, игра просто постоянно замедляется .Напортачили с памятью :) |
Цитата:
|
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...3&m=5061038042
Дата: 12 ноября, пятница. Привет парни, Во-первых хочу сказать большое спасибо за поддержку коммьюнити! Теперь коротко о главном, и надеюсь оно вам понравится. Патч и аддон - в исходниках готов. В коде множество исправлений и улучшений. Добавлены новые фичи. За прошлую неделю было сообщено лишь об одном баге. Это значит, что мы на правильном пути :) Однако, один из наших главных программеров всё ещё болен... За прошедшие 2 недели он был в офисе всего 2 дня. Без него мы конечно можем и сами скомпилить игру, но мы можем упустить пару-другую важных вещей из виду, и тогда патч будет хоть и с исправлениями, но и с некими неожиданностями. Так что я предпочту подождать еще немного - около недели или вроде того. Риск выпустить релиз без него вообще-то немаленький. Однако он обещал начать полноценную работу уже на следующей неделе. После релиза этого патча+аддона (включая выделенные серверы для обоих типов установки игры) мы планируем продолжать поддержку и развитие: Добавить новые карт(ы) и кампании, и больше новых самолетов (по крайней мере). Спасибо всем, кто отправлял нам репорты и предложения. Некоторые сообщения нам очень нравятся :) Огромное спасибо японским парням, что отправили мне оригинальные японские отчеты по испытаниям и перевели их для меня. Эта информация абсолютно невероятна: Например, мы теперь знаем, что возможно все оригинальные японские отчеты по максимальным характеристикам японских самолетов, имеющих так называемый чрезвычайный режим ("over-boost"), основаны на данных, не имеющих этого режима! Интересно, не так ли? Мы имеем материалы для моделирования кабин большего количества японских самолетов... (впервые вы увидите это в Ки-100, это не то же самое, что уже опубликовано :) но касательно других - всё ещё не так уж много... Всё, пошел работать. |
О, там еще есть.
- Привет Олег! Будут ли в этом патче облака и улучшения плохой погоды, как я читал где-то на форуме? - Нет. Это требует несколько больше работы для оптимизации ФПСов. Это часть работы над БзБ, но мы хотели бы вынести вынести это частью на тестирование и получить отзывы. Так что мы возможно добавим функцию для обоих типов облаков, новых и старых (с ограничениями на сервере). Посмотрим, будет ли это возможно. Это имеет большую важность для честного онлайна. Скоро запостю скриншоты :) Так что мы планируем это во втором аддоне, если будет возможно обеспечить высокие ФПС без других проблем. Во втором аддоне возможно будут другие милые сюрпризы, неожиданные для коммьюнити, но которые понравятся множеству реальных современных летчиков :) В данный момент я ставлю 32 самолета одновременно над сплошной облачностью и имею хорошие ФПСы на 2.4ГГц компе с ГФ4. Но нам нужна еще оптимизация с горизонтом. Должно выглядеть близко к реалу и не есть ФПС :) Мы работаем над продвинутой технологией решения этой задачи. Йес! Йесс!! Нытье не проходит даром... Даешь _интенсивное_ развитие симулятора, новые функции и фичи! |
Цитата:
|
блин выделенный сервер все ждать и ждать :(((
|
Да, наконец-то сплошная облачность!
|
Патч 3.01 сегодня?
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...5&m=4831025242
Патч 3.01 сегодня? Перевод: Цитата:
|
блин самого главного нету :((
ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА :( |
Да уж...............
По моему как-то все это.......... |
Внимание! Патч 3.01 вышел (в т.ч. и русский)! Качаем.
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29106 |
Так чего там про 3.04?
|
Поставили уже позавчера :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:05. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot