Дополнительная информация по динамической кампании
В динамической кампании "Пирл-Харбора" действия игрока могут влиять на результат как отдельных операций, так и всей войны.
Это реализовано путем подсчета очков за уничтоженные цели. Если сторона игрока уничтожает цели противника, очки увеличиваются, если она теряет свои цели, очки уменьшаются.
Использованы следующие значения:
Авианосец = 100 очков
Другой корабль = 20 очков
Самолет = 5 очков
Танк = 3 очка
Другие цели = 1 очко
Подсчет ведется в конце каждой миссии, и сумма проверяется в конце каждой операции. Если накопленные очки превышают некий порог, это может привести к результату, отличающемуся от исторического. Накопленные очки могут также привести к альтернативному окончанию всей войны.
По умолчанию альтернативный исход операции присуждается при разнице между потерями сторон в 100 очков. 1000 очков приводит к победе или поражению в войне.
Эти значения могут быть изменены, путем добавления или изменения следующих строк в файле conf.ini в корневой папке игры:
OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
Приведенные значения соответствуют умолчанию. Вы можете их изменять. Например, чтобы задать строго исторический ход войны, пороговые значения могут быть изменены на недостижимо большие, например:
OperationVictory=3000
OperationDefeat=-3000
WarVictory=30000
WarDefeat=-30000
Уменьшая эти значения, вы напротив увеличиваете роль своего вклада в войну.
Регулировка вывода субтитров разговора пилотов на экран
Если вы желаете изменить количество строк субтитров разговоров пилотов, выводимых на экран во время выполнения миссий, то в файле conf.ini секции [game] проставьте необходимое количество строк, например:
[game]
SubTitlesLines= 3
При этом максимальное количество строк будет ограниченно автоматически размером вашего экрана.
Дорогой пользователь,
Наша серия симуляторов, начавшаяся с Ил-2 Штурмовик, наконец-то подошла к моделированию тихо-океанского театра военный действий во Вторую Мировую Войну.
За относительно короткий срок была проделана огромная и тяжелая работа по внесению в движок ИЛ-2 революционных технологических решений, которые позволили включить никогда ранее не предполагавшиеся новые функции и возможности игры, такие как моделирование авианосцев, камикадзе, модель разрушений кораблей, принципиально новые для нас виды вооружений и многое-многое другое. В результате изначальный проект Ил-2 превратился почти в глобальный симулятор второй мировой войны в воздухе с более чем с 200-ми смоделированными самолетами, с десятками карт боевых действий, огромным количеством наземной и морской техники разных стран и т.п. (конечно, если вы имеете Ил-2: Забытые сражения и Асы в Небе и установили туда Перл-Харбор, как дополнение, а не как отдельный симулятор)
Тем не менее, мы никогда не претендовали на абсолютную точность и историчность, но всегда стремились и по сей день стремимся к этому, постоянно совершенствуя код и точность воспроизводимых событий и фактов, при этом не забывая и про так называемый Геймплэй, который часто сильно конфликтует с историчностью и нам приходится искать компромиссы.
Мы всегда просили пользователей помочь нам в совершенствование конечного продукта, за что мы говорим огромное спасибо. И теперь, с выходом Перл-Харбор мы бы хотели продолжить такое сотрудничество с конечным пользователем, ведь в конечном счете мы и делаем продукт для него и мы крайне заинтересованы в прямом контакте с нашими игроками. Поэтому, если вдруг, у вас есть для нас полезная информация с точными техническими и тестовыми данными, подробными конструктивными или технологическими чертежами самолетов (не из журналов), чертежи и хорошие фотографии кокпитов моделируемых самолетов (включая те, что пока у нас ИИ), мы будем заранее благодарны, если вы нам будете посылать их на
PF@1c.ru . Будьте уверены, что как и раньше вы всегда получите ответ, даже если мы уже имеем такую или даже более подробную информацию.
Спасибо вам за огромную поддержку!
Олег Медокс.
© 2004 1C:Maddox Games. Все права защищены.
© 2004 ЗАО "1С". Все права защищены.