Показать сообщение отдельно
Старый 17-06-2006, 18:22   #1
RR_Vespertinus
в запасе
 
Аватар для RR_Vespertinus
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,993
Настройка MSFS

Как и обещал
Все очень хорошо расписано на сухом.
в этой теме о настройке графики
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=19260
Что бы с чего то начать опишу основные положения, без которых летать неприятно.

увидеть FPS можно нажав 2 раза shift + z

Будем редактировать вот этот файлик:
C:\Documents and Settings\"имя пользоватееля"\Application Data\Microsoft\FS9\fs9.CFG

меня всегда убивал медленный обзор, еще раз спасибо 48H6 за его статью
PAN_RATE=700 меняет скорость вращения головой, так гораздо лучше
MipBias=5 это на любителя, более-менее нормальные результаты дают значения от 4х до 7. Чем меньше, тем более размытая фильтрация текстур, чем больше, тем более четкая, но на высоких значениях появляется шум.
TriLinear=1 включаем трилинейную фильтрацию текстур
TextureAGP=0 если у вас 128мб видео памяти и более, то смело ставим значение равным 0. Все текстуры будут хранится в видео памяти, а не гоняться из оперативки, это даст более плавную подгрузку текстур.
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120 очень важный параметр, с значением по умолчанию равным 40, мир кажется размытым и только под вами кусочек детализированных текстур. Чем больше значение, тем дальше от вас будут появляться детализированные текстуры. 120 не предел, можно ставить и больше все зависит от вашего железа.

TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1 в статье советуют поставить значение в 0, но я бы рекомендовал оставить 1у. Так красивее
__________________
Wendi, Wendi - I can Fly. (C) Piter Pen

Space Marines don't run, they only regroup
RR_Vespertinus вне форума   Ответить с цитированием