Показать сообщение отдельно
Старый 19-12-2016, 22:44   #771
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
Для меня, как пользователя, странно видеть работающее решение в ксд, и аналогичное, но не работающее у вас, и слышать, что это вообще движек не той системы
То же самое касательно сеток перископов, которые врут на разрешениях отличных от 4х3, хотя опять же сетка кольца раобф в ксд прекрасно живет на разных.
Уважаемый, прошу обратить Ваше внимание, что СФ является модом к штатной игре SH IV со всеми вытекающими техническими ограничениями. Игра KSD-II таковым модом не является, т.к. создана как совершенно самостоятельная игра. Для подтверждения цитирую описание разработчиков к KSD-II:
"Прежде, чем приступить к описанию KSD-II хочу сразу предупредить, что KSD-II - это не мод, как задумывалось первоначально, а полноценная игра со всеми ее атрибутами и правилами установки. Поэтому наличие оригинальной игры совершенно не требуется и, мало того, небезопасно, с т.з. стабильности игры и ожидаемого эффекта. Это не просто прихоть, а необходимость, так как в процессе создания KSD-II пришлось затронуть почти всю файловую структуру первоисточника, даже корневые файлы с расширением .EXE и .DLL ..."
Соответственно, все недостатки движка SH-IV автоматом переносятся на СФ и любой другой мод именно к SH-IV.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием