Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24-06-2017, 19:42   #2581
HorgeTheFlier
Aircraftsman
 
Аватар для HorgeTheFlier
 
Регистрация: Jun 2017
Адрес: Italy
Сообщений: 3
Amazing mod! The best one! Thanks for this great work!

I want to ask you if there is the possibility that the Enrico Toti class submarine will be added to the italian navy.

I know that this class is obsolete, but I'am italian and i love this class and the possibility to create situations with it.

Anyway thanks a lot for every hour that you spend in this work.
HorgeTheFlier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-06-2017, 16:48   #2582
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от subunit Посмотреть сообщение
"Problem signature:
Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: dangerouswaters.exe
Application Version: 0.1.0.4
Application Timestamp: 45b1069b
Fault Module Name: ntdll.dll
Fault Module Version: 6.1.7601.23807
Fault Module Timestamp: 5915f8e8
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 00032a62
OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Locale ID: 1033
Additional Information 1: 62eb
Additional Information 2: 62eb03491d77b04b594cf0c7c6f4cf44
Additional Information 3: d384
Additional Information 4: d384047d8b41e1922377eb9797af0438"
I have exactly the same error report (only Locale ID: 1045) but in different situation.
All Multiplayer game hosting, after closing session (end mission) causes CTD. It happend in every one from six MP games where i was host (in 3 different scenarios).

@CrazyIvan thx for fixing IL-38
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-06-2017, 01:13   #2583
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Перепроверил баг с убитыми пассивными сонарами. Он наблюдается на всех лодках в этой версии мода. Если выбрать например на 688i в разделе narrowband ship classification сигнатуру цели и перевести filter on на filter off происходит вылет с ошибкой SONARNB.DLL (или SonarN.dll (класс Борей), это же происходит и на лодках других классов. Иногда вылетает с ошибкой SharedDLL.dll но значительно реже. Версия мода 1.42, ОС Windows XP SP3. Чистая установка мода, переустанавливал на всякий случай... Если нужен более подробный отчет об ошибке, говорите вышлю...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rechecked the bug with killed passive sonar. It is observed on all boats in this version of the mod. If you select for example 688i in the narrowband ship classification section the signature of the target and switch filter on to filter off, a crash occurs with the SONARNB.DLL (or SonarN.dll (SSNB "Borey" class) error, the same happens on boats of other classes. Sometimes crashes with an error SharedDLL.dll but much less often. Version of the mod 1.42, OS Windows XP SP3. Clean installation of the mod, reinstalled just in case ... If you need a more detailed error report, say I'll send ...
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-06-2017, 16:52   #2584
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Перепроверил баг с убитыми пассивными сонарами. Он наблюдается на всех лодках в этой версии мода. Если выбрать например на 688i в разделе narrowband ship classification сигнатуру цели и перевести filter on на filter off происходит вылет с ошибкой SONARNB.DLL (или SonarN.dll (класс Борей), это же происходит и на лодках других классов. Иногда вылетает с ошибкой SharedDLL.dll но значительно реже. Версия мода 1.42, ОС Windows XP SP3. Чистая установка мода, переустанавливал на всякий случай... Если нужен более подробный отчет об ошибке, говорите вышлю...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rechecked the bug with killed passive sonar. It is observed on all boats in this version of the mod. If you select for example 688i in the narrowband ship classification section the signature of the target and switch filter on to filter off, a crash occurs with the SONARNB.DLL (or SonarN.dll (SSNB "Borey" class) error, the same happens on boats of other classes. Sometimes crashes with an error SharedDLL.dll but much less often. Version of the mod 1.42, OS Windows XP SP3. Clean installation of the mod, reinstalled just in case ... If you need a more detailed error report, say I'll send ...
Уже починили.
Has been fix.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2017, 01:05   #2585
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Уже починили.
Has been fix.
Супер!
Perfect news!
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2017, 01:40   #2586
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Супер!
Perfect news!
Give me on PM your e-mail.
I send test version (Database Fix) without this bug.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2017, 11:52   #2587
subunit
Aircraftsman
 
Регистрация: Jun 2017
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
I have exactly the same error report (only Locale ID: 1045) but in different situation.
All Multiplayer game hosting, after closing session (end mission) causes CTD. It happend in every one from six MP games where i was host (in 3 different scenarios).
I forgot to mention, I'm on Win 7- are you on Win 7 as well?
subunit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2017, 18:52   #2588
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
@subunit win7 x64
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-06-2017, 21:02   #2589
subunit
Aircraftsman
 
Регистрация: Jun 2017
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
@subunit win7 x64
Same, maybe a windows update has broken RA on W7 x64. Hopefully someone can figure it out, I don't know where to start with that.
subunit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2017, 01:26   #2590
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от subunit Посмотреть сообщение
Same, maybe a windows update has broken RA on W7 x64. Hopefully someone can figure it out, I don't know where to start with that.
Try this Data Base

This is only a test variant. Not recommended as a patch!

PS: Basically, this solves the problem with the bug of using a filter on a narrowband sonar. However, it is possible that in your case this is what causes the СTD.
Вложения
Тип файла: 7z TEST_Variant_BD.7z (251.0 Кб, 452 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2017, 22:08   #2591
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Give me on PM your e-mail.
I send test version (Database Fix) without this bug.
Спасибо протестил немного! Сонары теперь нормально работают.

Нашел другую ошибку. Граниты с Оскара 2 не запускаются с глубины 100-90 метров а только где-то с 45. В версии 1.40 например запускаются со 100 м, как и написано в энциклопедии.

П/с пишу с телефона так что только на русском...
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2017, 22:32   #2592
ichor
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 5
Thanks for keeping this game alive, you are the best!!!!
ichor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2017, 23:05   #2593
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Спасибо протестил немного! Сонары теперь нормально работают.

Нашел другую ошибку. Граниты с Оскара 2 не запускаются с глубины 100-90 метров а только где-то с 45. В версии 1.40 например запускаются со 100 м, как и написано в энциклопедии.

П/с пишу с телефона так что только на русском...
Between 20-60 meters.

New Edition OwnShip USNI Data (for next Update) for Oscar:

****************************************
*** Rus Addon Remarks ***
Oscar-II Maximum and Minimum Depths

Depth on Russian submarines is measured and ordered in meters.*

Sail breaks surface: 18 m.*
Sail exit: 17 m.
Fully Surfaced: 12 m.
Max Operating Depth: 500 m (1,640 ft).**
Max Speed: 33 kts.

Depth and speed information seen here represents what is modeled for the Oscar-II class submarines in S.C.S. Ц Dangerous Waters. These depths indicate the ordered depth necessary to place the indicated extended mast approximately one meter above the surface of water. These depths assume calm Seas. Depths will vary in heavier sea states.
Speeds in excess of those listed after an indicated depth will break the mast.

Periscope Depth: 22 m / 10 kts.

Radar Depth: 22 m / 8 kts.***

Radio Mast Depth(Comms Depth): 22 m / 10 kts.

ESM Mast Depth: 22 m / 10 kts.

Snorkel/Ventilation Depth: 21 m / 10 kts.

Floating wire breaks at speeds = or > 18 kts; Wire Length - 550 m.
Towed Array breaks break at 33 kts. Backing up or extreme turns and depth changes may cut the towed array.

*The Oscar measure depth in meters. These depths are not as precise as those measured in feet. The actual depth at which the mast or sail breaks the surface may be somewhere in the distance between the stated depth and one meter above the stated depth. This difference will be very noticeable in heavy sea states.

**Maximum Operating depth is the maximum depth at which you can routinely operate. Crush depth is below that. How much below will be slightly different every time you play.

***Radiating while the radar mast is submerged destroys the Radar. Be sure you are at Radar depth before raising the Radar Mast.
Pr.949A /ANTEY/ "Oscar-II" Sensors

The "Oscar-II" uses the following sensors in "Reinforce Alert" add-on:

----------- Sensor Description ---------------

-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MGK-503M Medium Frequency Active Sonar 3500Hz; 15 Kts max spd; SNR -10
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MG-519M HF Active Sonar ~ 2.5 nmi Detect Range
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MG-70 Active Intercept Receiver
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MGK-503M Passive Sphere Sonar 12 Kts max detectable spd; SNR -12
800-2000 Hz;
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MGK-503M Passive Hull Sonar 8 Kts max detectable spd; SNR -4
100-600Hz;
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ Pelamida Towed Passive Array 11 Kts max detectable spd; SNR -8
0-1200 Hz; Lendth - 1115 ft (340m); Double Cone Mirror
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ Rim Hat ESM Receiver
-------------------------------------------------------------------------------------------
░ MRK-50 Radar; J-Band
-------------------------------------------------------------------------------------------

GAMEPLAY WEAPONS AND LAUNCH CONDITIONS:

Torpedoes:
UGST (Dual,act-pass-wakehoming,wireguide) 515 m (1689 ft)
USET-80 (Dual,act-pass-wakehoming) 1000 m (3280 ft)
65-76 (ASuW, wakehoming) 480 m (1574 ft)
Shkval Torpedo-Rocket. 436 m (1430 ft)

Missiles:
SS-N-19 SSM (Conventional Shipwreck). 20-60 m (66-197 ft)
SS-N-19 Nuke (Nuke Shipwreck variant). 20-60 m
SS-N-19 LAM (LAM Shipwreck variant). 20-60 m
SS-N-15 Nuke (SS-N-15 "Starfish" Nuke Variant) 40-60 m (131-197 ft)
SS-N-16 ASW "Stallion" 40-150 m (131-492 ft)
SS-N-27 ASW (Sizzler) 20-100 m (20-328 ft)
* - Speed: 10 knots or less.

Mines: --------

Special: ---------
*****************************************
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-06-2017, 23:13   #2594
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Between 40-60 meters.
But UNSI ownship info - 100 meters? And old version too... Why you decrease launch depth SS-19 ?
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-06-2017, 00:04   #2595
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
But UNSI ownship info - 100 meters? And old version too... Why you decrease launch depth SS-19 ?
Old USNI - incorrect.
New Edition OwnShip USNI Data (for next Update) for Oscar:
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-06-2017, 01:15   #2596
subunit
Aircraftsman
 
Регистрация: Jun 2017
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Try this Data Base

This is only a test variant. Not recommended as a patch!

PS: Basically, this solves the problem with the bug of using a filter on a narrowband sonar. However, it is possible that in your case this is what causes the СTD.
This fixed it! I'm on to Bastion Gambit now thanks to this test DB. Thank you!!
subunit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-06-2017, 01:15   #2597
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Old USNI - incorrect.
New Edition OwnShip USNI Data (for next Update) for Oscar:
Уже вижу)

Торпеда SET-65 нет 3д модели (не отображается не в игре не в UNSI)

SET-65 MODEL NOT AVAILABLE

П/С: В Database модели торпеды SET-65 (User) нет, Model Name High: xSet-65.j3d вместо set-65ET.j3d
SET-65 Torpedo и SET-65E Torpedo другие торпеды стоят (не черные сэт 65 а зеленые) yu-3torp.j3d

Последний раз редактировалось Рыба; 29-06-2017 в 01:45.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-06-2017, 15:18   #2598
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
This is only a test variant. Not recommended as a patch!
Downloud DataBase from post 2590.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-06-2017, 18:13   #2599
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
This is only a test variant. Not recommended as a patch!
Downloud DataBase from post 2590.
Yesterday I was in this test version database too, but there is the same mistake(set-65)
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-06-2017, 10:34   #2600
555
Aircraftsman
 
Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 6
Приветствую ув. форумчане. Извините , что может быть не по теме , но нужна помощь в правильном определении вот этого слова -Knuckles. Вот что пишут об этом маневре на Subsim? других упоминаний этой техники я не нашел - A knuckle is a defensive technique used by a submarine under attack. A submarine makes a knuckle by a sudden, sharp movement back and forth of the rudder. This leaves an especially tubulent spot in the water behind the submarine, and then the sub continues moving away. Because of how sound waves are bent and reflected in water, this "knuckle" can confuse an inbound enemy torpedo's target-homing sonar, and sometimes even fool the torpedo into thinking the knuckle is the actual submarine's hull. The result is thus hopefully that the torpedo (or the enemy weapons techs controlling the torpedo thru its guidance wire) will lose contact on the submarine, or else the torpedo will actually detonate against the knuckle, with little or no harm to the escaping sub itself. Knuckles can also be used to confuse/defeat active sonar being used by surface ships, sonobuoys, ASW helicopters with dipping sonars, etc. может есть какие мысли как ее можно назвать. Нужно для перевода на русский язык игры Gold Waters.
555 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot