Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31-03-2022, 13:51   #1
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
И снова баг с Корундами:

При запуске в "ручном" режиме и следующих манипуляциях - запускаем на малой скорости, нажимаем Pre-Enable (становится скорость 5 узлов), нажимаем Enable 3 раза (включаем сонар) батареи Корунда хватает только на 1-2 раза сонара - в один момент съедает всю батарею в нуль и прибор отключается.

Жор батареи неадекватен. В прочих режимах скоростей прибор раз пять-шесть пингует нормально и запас хода показывает приличный.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-04-2022, 16:15   #2
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Полный список выявленных багов RA 1.51:


Все ПЛ:
1. Глюк отображения глубины ГПБА - показывает 000 м.
Происходит спонтанно, сразу с запуском single/multi сценария, но не отлипает потом никак, в т.ч. и в других сценариях - помогает только перезапуск игры

Akula I
2. После расстановки SNAPSHOT на Target Display при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load. Зафиксировано повторно.

Akula I-I impr-II-III
3. Вылет игры при входе на высокочастотный сонар Akula I-III (тот, на который с поста перископа переключение)

Akula III
4. Мгновенная перезарядка Stallion (после выстрела им же ранее) в 1ом ТА.

Oscar-II / SSM Shipwreck
5. Запуск SSM Shipwreck - см. видео. Все conditions соблюдены, на выходе - полёты в космос

"Корунд"
6. Какая-то нестыковка с режимами и управлением MG-74 "Корунд". При соблюдении инструкции - на малых скоростях Корунда хватает на 1-2 пинга активным сонаром. Да и само включение-управление не совсем соответствует инструкции - приходится "сбрасывать" нажатия. В общем, что-то слетело

Реестр пока закончен.


P.S.
Не подскажете, где RA 1.49 можно сейчас скачать? Говорят, там куда стабильнее было
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2022, 15:07   #3
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Всем привет! Мод RA 1.51, на Sierra-II не перезаряжается ПЗРК на мостике.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2022, 22:14   #4
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Всем привет! Мод RA 1.51, на Sierra-II не перезаряжается ПЗРК на мостике.
Исправил.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2022, 23:14   #5
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Исправил.
Благодарю!
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-04-2022, 00:16   #6
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Исправил.
А можно патч? Очень нравится эта сбалансированная платформа позднего СССР. Типа "Виктор-3" на "максималках" Только ПЗРК всё портит...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-04-2022, 01:45   #7
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
А можно патч? Очень нравится эта сбалансированная платформа позднего СССР. Типа "Виктор-3" на "максималках" Только ПЗРК всё портит...
Отправил в личку.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2022, 08:24   #8
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Глюк с отображением глубины ГПБА также обнаружен на предыдущей RA 1.49 (привожу фото для статистики)




Не знаю, поможет ли, но примерная стенограмма событий:
Новая игра -> лодка Victor III -> загружается миссия (отмечу - без термослоя) -> при выпуске ГПБА глубина 000 м.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-04-2022, 18:36   #9
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Объясните плз следующий момент

Торпеда имеет по сути две глубины:
1. глубина пуска
2. глубина хода после активации (при этом, там есть расширенные возможности регулировать над слоем/под слоем Enable-PreEnable-Enable и т.д.)

А где и как настроить глубину хода торпеды на отрезке между пуском и активацией?

Чтобы торпеда после пуска, скажем, с глубины 300м. сама поднималась, скажем, до 20м. и так и шла до активации..
Даже более - чтобы возвращалась после ДЕактивации не на глубину пуска (300 м.), а на "глубину хода" (20м.)..
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-04-2022, 22:43   #10
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Объясните плз следующий момент

Торпеда имеет по сути две глубины:
1. глубина пуска
2. глубина хода после активации (при этом, там есть расширенные возможности регулировать над слоем/под слоем Enable-PreEnable-Enable и т.д.)

А где и как настроить глубину хода торпеды на отрезке между пуском и активацией?

Чтобы торпеда после пуска, скажем, с глубины 300м. сама поднималась, скажем, до 20м. и так и шла до активации..
Даже более - чтобы возвращалась после ДЕактивации не на глубину пуска (300 м.), а на "глубину хода" (20м.)..
Нигде. Глубина на отрезке "круиза" регулируется глубиной платформы, с которой стартовала торпеда. И да, это надо учитывать.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-04-2022, 05:55   #11
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Нигде. Глубина на отрезке "круиза" регулируется глубиной платформы, с которой стартовала торпеда. И да, это надо учитывать.
Это большая печалька.
Пуск торпеды не "из-под слоя" обычно четко срисовывается окружающими - боты такое и вовсе не прощают.
А ведь ещё предстоит вести на мелководье торпеду с активной змейкой

В общем, не продумано.
А ведь логично было бы просто повесить кодировкой на тот же Ceiling
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-04-2022, 22:53   #12
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Э

В общем, не продумано.
На Ceiling "повешена" логика торпеды при выборе цели. А в целом - такое оружие тебе дала Родина, сынок! Учись пользоваться эффективно! И не надо ныть, дескать "торпеды не той системы"...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-04-2022, 23:02   #13
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
боты такое и вовсе не прощают.
Ceiling
Боты проигрывают ближний бой всегда, потому что у них приоритет "спасти свою жёпу". А вот у игрока есть варианты. Вариант "камикадзе" в том числе. А в сетевой игре вообще стресс, накал страстей, АдЪ и Израилъ
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-04-2022, 16:04   #14
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
И в продолжение обсуждения в дискорде:

CrazyIvan, а есть возможность собрать файл (патч) для 1.49 в части вот этих пожеланий из 1.51?

Цитата:
1. В 1.51 боты злые, как собаки.
Цитата:
2. Есть много новых ограничений по торпедам: скорость, длина провода и т.д. У большего количества платформ появляются "корунды".
Цитата:
3. Новые корабли.
Цитата:
4. в RA 1.51 гораздо интереснее стали крылатые ракеты. В 1.49 на какой-то период они превратились в "летающие брёвна", которые легко сбивались ПРО любого корабля. А вот теперь - хер..!
Любая ПКР теперь смертельно опасна, особенно если "хлопать ушами"
Даже базовый пр.1155 имеет шанс "засадить" свои "раструбы" в надводную цель. А раньше весь этот цирк сбивался ПВО/ПРО с лёгкостью и гнусным хихиканьем. Впрочем, "гарпун" теперь тоже подлетает "тихо и незаметно". Жить стало веселей! ��
Я без проблем проставился бы за такое
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-04-2022, 22:49   #15
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
И в продолжение обсуждения в дискорде:

CrazyIvan, а есть возможность собрать файл (патч) для 1.49 в части вот этих пожеланий из 1.51?






Я без проблем проставился бы за такое
Я - тоже. Но описанное выше предложение звучит примерно как: "Давайте сделаем хуже, но лучше!" Может, просто дождаться версии 1.52? И да - чем больше будет проверенных "баг-репортов", тем лучше станет новая версия.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-04-2022, 23:22   #16
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Для справки - голая установка RA1.51
Все пропатчено всем (кроме того патча, что в личке у kyte)

Выбираем сценарий сингл, выбираем Акула 1, жмем на Загрузить арсенал - вылет
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-04-2022, 16:46   #17
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Для справки - голая установка RA1.51
Все пропатчено всем (кроме того патча, что в личке у kyte)

Выбираем сценарий сингл, выбираем Акула 1, жмем на Загрузить арсенал - вылет
У меня вылета нет.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-04-2022, 16:56   #18
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
У меня вылета нет.
Значит, везет. Или сборка другая.
А я уже не раз переустанавливал все с нуля, апгрейдил патчами, сейвы загрузок снаряжением чистил и т.д. - без толку.
На 1.49 - все норм, на 1.51 - вылет. На 1.50 не помню, но вроде тоже вылетало. Именно на Akula I. И именно при входе на экран загрузки торпед перед заданием.

При этом, если не заходить в снаряжение и прямиком грузить миссию - все норм, задание загружается.

Правда, там другой потом глюк поджидает - см.Bitmap not found error ранее в постах
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-04-2022, 23:19   #19
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Значит, везет. Или сборка другая.
А я уже не раз переустанавливал все с нуля, апгрейдил патчами, сейвы загрузок снаряжением чистил и т.д. - без толку.
На 1.49 - все норм, на 1.51 - вылет. На 1.50 не помню, но вроде тоже вылетало. Именно на Akula I. И именно при входе на экран загрузки торпед перед заданием.

При этом, если не заходить в снаряжение и прямиком грузить миссию - все норм, задание загружается.

Правда, там другой потом глюк поджидает - см.Bitmap not found error ранее в постах
1.51 - у меня нет вылета
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-04-2022, 10:38   #20
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
1.51 - у меня нет вылета
Ок, расследование так расследование

Последний патч от Ивана на Корунды (см.страницы четыре назад) ты ставил?
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot