Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20-06-2018, 20:23   #921
555
Aircraftsman
 
Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 6
Подскажите , Графический моды "ArcticSea". "BalticSea". "BlackSea" можно ставить все сразу , или только тот на котором ТВД играешь?
555 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-06-2018, 21:51   #922
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 41
На ТВД где играешь.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-07-2018, 00:24   #923
555
Aircraftsman
 
Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 6
Приветствую , у меня перестал читаться диск Silent Hunter Wolves of the Pacific от Буки (другие СD приводы тоже его не считывают). Задумал я купить игру на Стиме , но там только английская версия , такой вопрос , на английскую версию установится мод "Советский Фарватер" ?
555 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-07-2018, 07:06   #924
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 41
Не пробовал. Смотрите на форуме здесь
были ссылки на русскую версию.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-07-2018, 21:01   #925
555
Aircraftsman
 
Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Не пробовал. Смотрите на форуме здесь
были ссылки на русскую версию.
Я нашел русификатор текста от Буки на Silent Hunter Wolves of the Pacific U-Boat Missions , теперь Стимовская английская версия игры как от Буки. Буду пробовать.
555 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2018, 11:03   #926
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 41
Удачи!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-08-2018, 20:00   #927
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Exclamation

Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group упорно трудившаяся в горячую пору выкладывает новоиспеченный Патч 1.09 для Советского Фарватера.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем отпусков, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2018, 06:10   #928
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Поздравляю с выходом очередного патча.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2018, 14:09   #929
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 41
Цитата:
Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group упорно трудившаяся в горячую пору выкладывает новоиспеченный Патч 1.09 для Советского Фарватера.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем отпусков, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.
Большое спасибо!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-08-2018, 11:41   #930
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Заменен ошибочно выложенный файл в патче 1.09. Изменяет эффект большого взрыва.

https://cloud.mail.ru/public/HwbX/CbbGt5QVY
https://yadi.sk/d/GB7A1J-23aMj8i
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2018, 23:04   #931
Норм
Щукарь
 
Регистрация: Jun 2015
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 72
Уважаемые разработчики, есть такая проблема, столкнулся на лодке К серии на СевФ. Выгружаю в штабе мины из запаса, ставлю ограниченный запас торпед в кормовые и носовые отсеки. Но при запуске миссии в боезапасе все равно количество торпед увеличивается, и мины загружены в кормовые (как по умолчанию). Причем при стрельбе из кормовых, торпеды как за мины считаются и перезаряжаются за 2 секунды. И еще, на КБФ при переносе базы в Талин, при подходе к ней происходит вылет стабильный. Лодка щука 10 серии
Норм вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-09-2018, 08:51   #932
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от Норм Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики, есть такая проблема, столкнулся на лодке К серии на СевФ. Выгружаю в штабе мины из запаса, ставлю ограниченный запас торпед в кормовые и носовые отсеки. Но при запуске миссии в боезапасе все равно количество торпед увеличивается, и мины загружены в кормовые (как по умолчанию). Причем при стрельбе из кормовых, торпеды как за мины считаются и перезаряжаются за 2 секунды. И еще, на КБФ при переносе базы в Талин, при подходе к ней происходит вылет стабильный. Лодка щука 10 серии
Все просто! Какие настройки ТА выставлены в файлах sim и UPS лодки , так и будет в игре.
Для исправления вылета прошу выслать скрин с карты (чтобы точно определить влияние игрового мира) перед вылетом на нашу электронную почту: somgrp@mail.ru
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-09-2018, 22:56   #933
Норм
Щукарь
 
Регистрация: Jun 2015
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Все просто! Какие настройки ТА выставлены в файлах sim и UPS лодки , так и будет в игре.
Для исправления вылета прошу выслать скрин с карты (чтобы точно определить влияние игрового мира) перед вылетом на нашу электронную почту: somgrp@mail.ru
К сожалению уже новую компанию начал... Попробую восстановить события, и прийти к этому вылету. Ну собственно это первый дивизион из Либавы, который переносится в Талин. Перенос происходил во время похода, и не доходя до Талина миль 50-100 был вылет.

Огромная просьба! Что прописать в этих файлах лодки на ТА, что бы к примеру лодка К имела исторический боезапас торпед, исключая мины? Боюсь напортачить.. Можно небольшую инструкцию! Заранее огромное спасибо!
Норм вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-09-2018, 19:08   #934
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Для всех кто воюет на ПЛ типа К
Исправляем ошибку:
https://yadi.sk/d/MpASBR36RxIIcw
https://cloud.mail.ru/public/78Yb/FXkNRhpxc
Для Норм:
Чтобы изменить запасы торпед в хранилищах надо:
Открыть файл NSS_Type_K.sim программой Silent 3ditor.
2.1. Раскрыть нод 13 wpn_SubTorpedoSys
2.2. Выбрать Rooms – Fore - Storage и прописать нужное количество торпед (это для носового хранилища)
2.3. Выбрать Rooms – Aft - Storage и прописать нужное количество торпед
(Это для кормового хранилища)
2.4. load_time=1,32 это время перезарядки торпед
2. 5.load_time= 0,002 это время перезарядки мин (заменяем на 1,32)
Далее открываем блокнотом файл NSS_Type_K.UPCGE
3. 1. Находим в кормовом торпедном отсеке строчки
[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 3] и
[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 4]
3.2. Заменяем мины SubMineEP на торпеды 5338Torpedo (как вариант)
3.3. В строке [UserPlayerUnit 1.Compartment 1.Bunker 1] также заменяем SubMineEP на 5338Torpedo (как вариант для кормового хранилища)
Если хотите изменить емкость кормового бункера, то это надо сделать как в файле NSS_Type_K.sim, так и в файле NSS_Type_K.UPCGE (количество торпед должно быть одинаково)
Это носовое хранилище [UserPlayerUnit 1.Compartment 6.Bunker 1]
Не забывайте учитывать временной интервал принятия на вооружение торпед, прописанный в файле Ammunition
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-09-2018, 20:25   #935
Норм
Щукарь
 
Регистрация: Jun 2015
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
.....
Огромное, человеческое спасибо!!!! Все сделал, все получилось)

Кстати, еще момент хотел добавить, на всех лодках, кнопка "Бесшумный ход" почему-то не включает/выключает режим тишины, а меряет глубину под килем...
Норм вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-09-2018, 21:00   #936
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от Норм Посмотреть сообщение
Огромное, человеческое спасибо!!!! Все сделал, все получилось)

Кстати, еще момент хотел добавить, на всех лодках, кнопка "Бесшумный ход" почему-то не включает/выключает режим тишины, а меряет глубину под килем...
На советских лодках того времени не было «Бесшумного хода».
Такой режим работы винтов появился в СССР значительно позже.
Поэтому мы это воспринимаем как чит. А читы, как известно, в меню игры не прописываются. Но никто не отменял кнопку »Z» для слабаков.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2018, 07:09   #937
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 41
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
На советских лодках того времени не было «Бесшумного хода».
Такой режим работы винтов появился в СССР значительно позже.
Поэтому мы это воспринимаем как чит. А читы, как известно, в меню игры не прописываются. Но никто не отменял кнопку »Z» для слабаков.
Но экипаж то старался не шуметь и передвижение по лодке как можно тише. Так пишут в мемуарах.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2018, 09:59   #938
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Но экипаж то старался не шуметь и передвижение по лодке как можно тише. Так пишут в мемуарах.
На советских немецких любых лодок того времени не было ни каких технических средств связанных с обеспечением режима Тихий ход или Тишина. Данный режим обеспечивалмя сведением к минимуму всех источников шумов.В нашем случае клава Тихий ход это командная кнопка. Почему ее нет не понятно. Но догадываюсь. Возможно это действительно чит. Если через нее занижаются показатели сенсоров.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2018, 18:08   #939
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Команда «Тишина в отсеках» совершенно бесполезна при движении лодки, так как главный источник шума – винты. Да! Это имеет смысл при нахождении лодки на грунте, потому что шум в отсеках может выдать ее местонахождение.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2018, 06:48   #940
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Команда «Тишина в отсеках» совершенно бесполезна при движении лодки, так как главный источник шума – винты. Да! Это имеет смысл при нахождении лодки на грунте, потому что шум в отсеках может выдать ее местонахождение.
Но тем не менее при противолодочном преследовании все старались максимально снизить уровень шумов. Отключали все какие можно было источники шумов от гирокомпаса до вентиляторов и сами старались не производить никаких шумов. Наверно никто не знал что вражеские акустики слышат только винты.
В игре кнопка бесшумный ход останавливает ремонтные работы и погрузку торпед. В этом случае еще больший чит производить ремонт и погрузку торпед под акустическим наблюдением вражеского противолодочника: мы очень тихо постучали кувалдой и бесшумно загнали торпеду в аппарат а эти недотепы нас не смогли услышать. Очень круто получается!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 08-09-2018 в 15:24.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 11 10-03-2022 23:55
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 18-01-2015 00:04
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot