Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18-12-2016, 21:12   #761
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Exclamation

ВНИМАНИЕ!
От имени команды SOMGroup сообщаю об официальном выходе Патча 1.06 для Аддона Советский Фарватер версии 1.055. Ссылки в первом посте. Внимательно читаем порядок установки в посте или во вложенном Редми.
Приятного всем плавания!

С уважением,
Mariman
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2016, 22:30   #762
schwed
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
Все классно, но на разрешении 1920*1080 кое-что вылезло,


schwed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2016, 23:52   #763
Vittenberg
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 18
Спасибо большое. Установил. Пока всё работает хорошо. У меня тоже кольца репитера гирокомпаса не концентрические, картинка как на скришоте выше. Интерфейс бинокля также сдвинут, как на скриншоте. Разрешение 1600х900.

Про кнопки и индикацию открытия крышек ТА. Мне старый вариант с тумблерами гораздо больше нравится. Сейчас этот зелёный квадратик один на все аппараты даже цвет не меняет, не понятно, открыта или закрыта крышка. Тумблеры были нагляднее.

Ещё мне кажется, что новые кнопки (БЧ-1, БЧ-2, ЦП) лучше бы пониже опустить, на пустое место панели под ними (если возможно).

Последний раз редактировалось Vittenberg; 19-12-2016 в 01:05.
Vittenberg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 16:26   #764
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
В игре заложено масштабирование для форматов мониторов 4:3.
Для других форматов оно правильно работать не будет. Выход только один - пересчет позиций и зон в файле menu_1024_768., так как ключевой блок для каждой страницы Type=1027 заточен под размер экрана 1024х768.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 17:01   #765
schwed
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
1024х768 и 4х3 - это атавизм движка пришедший из сх3,
сх4 полноценно работает с широким экраном, возможно вам просто не удается реализовать это в полной мере. Самый наглядный пример - KSD2, с интерфейсом от Вивенса все изящно и функционально.
Да и в конце концов, сейчас же уже почти 2017 на дворе, а не 2003, мониторы, ноутбуки, все идет в 16х9 и 16х10, я мониторов 4х3 давненько уже вообще не видел
schwed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 18:09   #766
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
В таблицах углов упреждения не указано на какую дальность они рассчитаны.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 21:10   #767
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
1024х768 и 4х3 - это атавизм движка пришедший из сх3,
сх4 полноценно работает с широким экраном, возможно вам просто не удается реализовать это в полной мере. Самый наглядный пример - KSD2, с интерфейсом от Вивенса все изящно и функционально.
Да и в конце концов, сейчас же уже почти 2017 на дворе, а не 2003, мониторы, ноутбуки, все идет в 16х9 и 16х10, я мониторов 4х3 давненько уже вообще не видел
Мы говорим совершенно о разных вещах. Масштабирование - одинаковые размеры объекта независимо от разрешения монитора.
Это скрин ГК при стандартном разрешении монитора 1024х768
https://yadi.sk/d/1MXmNwwW344nCH
А это при разрешении монитора 1600х1200
https://yadi.sk/d/ZfmXVXMn344nha
Как нетрудно заметить размеры ГК остались неизменными.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 21:20   #768
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
В таблицах углов упреждения не указано на какую дальность они рассчитаны.
Причем тут дальность? Вы уверены, что от дальности до цели зависит угол упреждения стрельбы заданной торпедой?
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 21:50   #769
schwed
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
Для меня, как пользователя, странно видеть работающее решение в ксд, и аналогичное, но не работающее у вас, и слышать, что это вообще движек не той системы
То же самое касательно сеток перископов, которые врут на разрешениях отличных от 4х3, хотя опять же сетка кольца раобф в ксд прекрасно живет на разных.
schwed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 22:35   #770
glavkos
Aircraftsman
 
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Причем тут дальность? Вы уверены, что от дальности до цели зависит угол упреждения стрельбы заданной торпедой?
Для прямоидущих не зависит. Сам выводил формулы для своих таблиц.
glavkos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 22:44   #771
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
Для меня, как пользователя, странно видеть работающее решение в ксд, и аналогичное, но не работающее у вас, и слышать, что это вообще движек не той системы
То же самое касательно сеток перископов, которые врут на разрешениях отличных от 4х3, хотя опять же сетка кольца раобф в ксд прекрасно живет на разных.
Уважаемый, прошу обратить Ваше внимание, что СФ является модом к штатной игре SH IV со всеми вытекающими техническими ограничениями. Игра KSD-II таковым модом не является, т.к. создана как совершенно самостоятельная игра. Для подтверждения цитирую описание разработчиков к KSD-II:
"Прежде, чем приступить к описанию KSD-II хочу сразу предупредить, что KSD-II - это не мод, как задумывалось первоначально, а полноценная игра со всеми ее атрибутами и правилами установки. Поэтому наличие оригинальной игры совершенно не требуется и, мало того, небезопасно, с т.з. стабильности игры и ожидаемого эффекта. Это не просто прихоть, а необходимость, так как в процессе создания KSD-II пришлось затронуть почти всю файловую структуру первоисточника, даже корневые файлы с расширением .EXE и .DLL ..."
Соответственно, все недостатки движка SH-IV автоматом переносятся на СФ и любой другой мод именно к SH-IV.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 22:59   #772
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
Для меня, как пользователя, странно видеть работающее решение в ксд, и аналогичное, но не работающее у вас, и слышать, что это вообще движек не той системы
То же самое касательно сеток перископов, которые врут на разрешениях отличных от 4х3, хотя опять же сетка кольца раобф в ксд прекрасно живет на разных.
Решение очень простое - уберите в файлах menu_1024_768 масштабирование и будет счастье, только приборы будут раза в 2 меньше.
Мы мультимедийные мониторы поддерживать не планируем, так что дерзайте сами.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 23:32   #773
schwed
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
Нда, неожиданая позиция, баги есть, но правиться не будут, впрочем, дело ваше
schwed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 23:40   #774
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Post

Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Соответственно, все недостатки движка SH-IV автоматом переносятся на СФ и любой другой мод именно к SH-IV.
Уважаемый Warman56, комрад schwed ведёт речь о моде к KSD-2 - KSDII New interface.
Данный мод хоть и привязан к KSD-2, но незначительно, поэтому установив его на СФ, вы увидите что всё работает прекрасно, так же, как и в KSD-2.
Можете его установить и на стоковый аддон U-boat missions, и всё также будет прекрасно работать на любых разрешениях, разве что всё равно нужно будет использовать патчи для паппенберга.
Ну и в меню у вас появиться логотип KSD-2

Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Решение очень простое - уберите в файлах menu_1024_768 масштабирование и будет счастье, только приборы будут раза в 2 меньше.
Мы мультимедийные мониторы поддерживать не планируем, так что дерзайте сами.
Уважаемый Vaa, разработка СФ - исключительно ваше дело, и меня оно не касается, но не нужно вводить пользователей в заблуждение, всё делается и всё работает и никуда вам не деться от мониторов 16:9, 16:10 и прочих.
Вы раскопали использование Group officers в KSD2 New interface, и ещё пару вещей, это всё хорошо. Поклонники нашего подводного флота тоже заслуживают хороший интерфейс, поэтому вам и карты в руки.
На просторах форумов по Silent hunter есть комрад alekskuper, который тоже разобрался в Menu Editor из Silent hunter 5.
Ежели не хотите просить помощи, то на subsim есть видео по использованию Menu Editor в Silent hunter 4, а дальше дерзайте.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 23:50   #775
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
Нда, неожиданая позиция, баги есть, но правиться не будут, впрочем, дело ваше
А чем Вам не нравиться мои объяснения Вашей неверной позицией - ссылаться на самостоятельную игру KSD-II? У SH-IV есть свои ограничения на разрешения экрана монитора. Почему бы Вам им (первичным разработчикам) пожаловаться и потребовать через 11 лет исправлений в движке? Изменения движка защищается авторским правом и преследуется по закону!
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 23:53   #776
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
А чем Вам не нравиться мои объяснения Вашей неверной позицией - ссылаться на самостоятельную игру KSD-II? У SH-IV есть свои ограничения на разрешения экрана монитора. Почему бы Вам им (первичным разработчикам) пожаловаться и потребовать через 11 лет исправлений в движке? Изменения движка защищается авторским правом и преследуется по закону!
У Silent hunter 4 нет ограничения на разрешение, его можно запустить хоть на 4K и всё будет прекрасно.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2016, 23:53   #777
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
Нда, неожиданая позиция, баги есть, но правиться не будут, впрочем, дело ваше
Смотря, что считать багом, а что обыкновенным недопониманием (поставь на мониторе разрешение кратное 4:3 и проблем не будет) .
Просто мы предоставляем возможность самовыражения в реализации мода, если, конечно, кроме болтовни есть какие то умения.
Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем исполнять чью то прихоть.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:00   #778
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
На просторах форумов по Silent hunter есть комрад alekskuper, который тоже разобрался в Menu Editor из Silent hunter 5.
Ежели не хотите просить помощи, то на subsim есть видео по использованию Menu Editor в Silent hunter 4, а дальше дерзайте.
Мы не используем Menu Editor Хантера 5, а делаем все расчетным путем.
Еще раз повторюсь: "Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем их уменьшенные копии".
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:10   #779
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Мы не используем Menu Editor Хантера 5, а делаем все расчетным путем.
Еще раз повторюсь: "Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем их уменьшенные копии".
Среди поклонников вашего мода практически все с широкоформатными мониторами, в таком случае они получают изначально некорректный интерфейс.
А уж пользователи FullHD вообще в пролёте.

Но, дело ваше.
В таком случае, у фанатов СФ единственная надежда на кого-то, кто увлечён нашим подводным флотом и разбирается в MenuEditor и Photoshop.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:21   #780
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
Уважаемый Warman56, комрад schwed ведёт речь о моде к KSD-2 - KSDII New interface.
Данный мод хоть и привязан к KSD-2, но незначительно, поэтому установив его на СФ, вы увидите что всё работает прекрасно, так же, как и в KSD-2.
Немедленно это проделал и благодаря опыту включения модов мне это удалось. Но менее опытным игрокам это настоятельно не советую, т.к. этот мод не стыкуется с СФ и очень многие функции в меню становятся не рабочими. Большинство даже не смогут войти в игру. Не говоря уже "немецком" интерфейсе, где дух советского ВМФ будет полностью потерян. Для моего монитора там даже есть дополнение (1280Х) и все экраны у меня отлично смотрятся. К сожалению, не могу проверить на других разрешениях. Но не менее отлично экраны в 1280 смотрятся и на СФ и без всяких дополнений. Кстати у СФ 1.06 "большой" репитер ГК взят с реального советского "Курс-2" времен Войны, а что показано на немецком моде не ясно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 11 10-03-2022 23:55
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 18-01-2015 00:04
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot