01-02-2006, 11:13 | #1 |
Добрый Начуч
Администратор
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Пермь, Россия
Сообщений: 3,102
|
Слили Readme от версии 4.03m
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=37852
README Pacific Fighters v.4.03 (4.03m) Warning The current version 4.03 (4.03m) is not compatible with the previous versions of the sim when playing over the network (Online). Both the server and client must have the appropriate versions in order to connect. For your convenience, we have introduced different version numbers for the stand-alone installation and the merged (FB+AEP+PF) install. 4.03 – for stand-alone PF 4.03m – for merged (FB+AEP+PF) Attention: versions 4.03 and 4.03m are not compatible with each other when playing over the network (Online). Add-On Installation Instructions (Please read carefully) The 4.03 free add-on installs only over 4.02 (PF stand alone). The 4.03m free add-on installs only over 4.02m (FB+AEP+PF merged). In order to install this free add-on, run the following: 1) For Stand alone: PF_patch403.exe and follow the on-screen instructions. 2) For Merged: PF_patch403m.exe and follow the on-screen instructions. Please note that the merged version of Pacific Fighter will get all additions and features that are listed below, while the stand alone installation will only get the Pacific Fighters-specific ones marked by ‘*’. New Features New Aircraft. Flyable aircraft: Do-335A-0 Ju-88A4 Tempest MK.V Mosquito FB.MK.VI* MC-200 III MC-202 III MC-202 VII MC-202 XII MC-205 I MC-205 III J2M3* Bf-109K4 C3 1.98Ata Spitfire MK.IX 25lbs AI aircraft: J2M5* N1K2-Ja* Mosquito F.MK.IV* MC-200 I MC-200 VII MC-200 VIIFB Ju-88 Notes: Top Rear Gunners. Unfortunately, the Il-2 / FB / PF code was never intended for a single crewman alternating between firing positions due to online gameplay limitations. In Ju-88 cause we would not be able to prevent the AI from, for example, firing the rear right top gun while the player fired the left gun. Due to these limitations and in order to keep a level playing field, the right top gunner in Ju-88 will always be controlled by AI. The Ju-88 is no different in controls from other flyable bombers on all other respects. 3D model of cockpit. Please accept this cockpit as it is. New ground objects: New buildings (coming soon to a Norway map near you from third party!) Modifications and fixes There is a large number of small modifications to the entire code of our simulation. We accumulated user input and fixed lots of big and little things in order to polish our simulation even further. We sincerely thank all of our users who were so helpful in the process! Flight Model Reworked the following series: Bf-109 – increased maneuverability; Yak – decreased sensitivity; LaGG - corrected weight (approx. 300 kg added). Increased damping factor for the ball indicator. Minor changes in reaction of the controls. Additional Notes: If you have a computer with a Pentium 4 processor, you may occasionally encounter game lock-ups or crashes to desktop. In order to solve that, copy your il2_core.dll into the il2_corep4.dll (for example, with the following command: "copy il2_core.dll il2_corep4.dll"; or, in Windows Explorer, navigate to your sim installation directory, delete the existing il2_corep4.dll, make a copy of the il2_core.dll, and rename the copy to il2_corep4.dll) Graphics: Reworked water render To see the updated water render please modify the Water section in the file conf.ini in the [Render_OpenGL] section. Water = 0 or 1 – No changes in version 4.03. Water = 2 – This mode is visually similar to water = 3 but it runs on ATI cards 9800, X800, X1800 and later models. Water = 3 – Fast render mode with Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 and later models) Water = 4 – Better quality mode with Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 and later models) Reminder: ATI supports modes: 0, 1, 2 NVIDIA 6600 and later models support: 0, 1, 2, 3, 4 NVIDIA cards before the series 6xxx support 0, 1, 2 (2 is not recommended) Special thanks to the third party creators Mosquito - Ian Jeremiah Do-335A-0 - Clemens Hahne N1K2-Ja – Vladimir Kochmarsky Ju-88A4 - Jan Niukkanen, Dietger Pohl Tempest MK.V - Alexandru Voicu J2M3 – Mikhail Toshpulatov, Vladimir Kochmarsky J2M5 - Dani Santos Italian fighters - New Buildings – Nils Hjelmevoll ---------------------------------------------------------------------- Перевод (c) RR_Flash README Перл-Харбор v.4.03 (4.03m) Предупреждение Текущая версия 4.03 (4.03m) не совместима с предыдущими версиями симулятора при игре по сети (онлайн). Чтобы установить соединение, и сервер, и клиент должны иметь одинаковые версии. Для вашего удобства, мы ввели различные номера версий для автономной и объединенной установок. 4.03 – для автономной установки ПХ 4.03m – для объединенной (ЗС +АвН+ПХ) Внимание: версии 4.03 и 4.03m не совместимы между собой при игре по сети (онлайн). Инструкции по установке дополнения (Пожалуйста, читайте внимательно) Бесплатное дополнение 4.03 устанавливается только поверх 4.02 (автономная установка ПХ). Бесплатное дополнение 4.03m устанавливается только поверх 4.02m (объединенная установка ЗС+АвН+ПХ). Для того, чтобы установить это бесплатное дополнение, запустите следующее: 1) Для автономной версии: PF_patch403.exe и следуйте инструкциям на экране. 2) Для объединенной версии: PF_patch403m.exe и следуйте инструкциям на экране. Пожалуйста обратите внимание, что объединенная версия Перл-Харбора получит все перечисленные дополнения и возможности, тогда как автономная установка получит только помеченное звездочкой ‘*’. Новые возможности Новые самолеты. Самолеты, управляемые человеком: Do-335A-0 Ju-88A4 Tempest MK.V Mosquito FB.MK.VI* MC-200 III MC-202 III MC-202 VII MC-202 XII MC-205 I MC-205 III J2M3* Bf-109K4 с бензином C3 и наддувом 1.98Ata Spitfire MK.IX с форсажем 25lbs Самолеты, управляемые компьютером: J2M5* N1K2-Ja* Mosquito F.MK.IV* MC-200 I MC-200 VII MC-200 VIIFB Примечания по Ju-88: Верхние задние стрелки. К сожалению, код Ил-2/ЗС/ПХ никогда не предназначался для поддержки одного члена экипажа, перемещающегося между огневыми точками – ввиду ограничений онлайнового геймплея. В случае с Ju-88 мы бы не смогли не позволить ИИ, например, стрелять из заднего правого пулемета пока игрок стреляет из левого. Ввиду этих ограничений, правый верхний стрелок будет всегда управляться ИИ. В остальных отношениях, Ju-88 не имеет отличий в управлении от прочих летабельных бомбардировщиков. 3D-модель кокпита. Пожалуйста примите этот кокпит таким, какой он есть. Новые наземные объекты: Новые здания (скоро будут на карте Норвегии от стороннего разработчика) Изменения и исправления. По всему коду симулятора внесено большое количество мелких изменений. Мы собрали отзывы пользователей и исправили значительное количество больших и малых проблем с целью дальнейшего совершенствования симулятора. Мы искренне благодарны всем нашим пользователям, которые были столь полезны в этом процессе! Полетная модель Переработаны следующие серии: Bf-109 – увеличена маневренность; Як – снижена чувствительность; ЛаГГ – исправлен вес (добавлено примерно 300 кг). Увеличено демпфирование для указателя скольжения. Небольшие изменения в реакции на управление. Дополнительные примечания: Если в вашем компьютере установлен процессор Pentium 4, у вас могут происходить зависания игры или вылеты на рабочий стол. Чтобы избавиться от этого, скопируйте ваш файл il2_core.dll в il2_corep4.dll (например, следующей командой: "copy il2_core.dll il2_corep4.dll"; или, в Проводнике Windows, войдите в папку, где установлена игра, удалите существующий файл il2_corep4.dll, сделайте копию il2_core.dll, и переименуйте ее в il2_corep4.dll) Графика: Переработана отрисовка воды Для включения обновленной отрисовки воды, измените параметр Water в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL]. Water = 0 или 1 – Без изменений в версии 4.03. Water = 2 – Этот режим визуально аналогичен water = 3, но он работает на картах ATI 9800, X800, X1800 и более поздних. Water = 3 – Быстрый режим отрисовки с шейдерами 3.0 (NVIDIA 6600 и более поздние модели) Water = 4 – Более качественный режим отрисовки с шейдерами 3.0 (NVIDIA 6800 и более поздние модели) Напоминание: Карты ATI поддерживают режимы: 0, 1, 2 Карты NVIDIA 6600 и более поздние: 0, 1, 2, 3, 4 Карты NVIDIA до серии 6xxx поддерживают 0, 1, 2 (режим 2 не рекомендуется) Особая благодарность сторонним разработчикам Mosquito - Ian Jeremiah Do-335A-0 - Clemens Hahne N1K2-Ja – Vladimir Kochmarsky Ju-88A4 - Jan Niukkanen, Dietger Pohl Tempest MK.V - Alexandru Voicu J2M3 – Mikhail Toshpulatov, Vladimir Kochmarsky J2M5 - Dani Santos Итальянские истребители - Новые здания – Nils Hjelmevoll
__________________
Too old to rock 'n' roll: too young to die! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Переключение между версиями Перл-Харбор 4.02m и 4.03m | RR_Flash | Ил2 Штурмовик \ Ил2 Забытые Сражения | 5 | 10-02-2006 19:59 |