Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Матчасть > АвиаСофт

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16-02-2008, 16:00   #41
RR_SKY
Flight Lieutenant [Sqn C]
 
Аватар для RR_SKY
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Саратов city
Сообщений: 1,383
Вань у меня почти то же, но траболов не испытываю.( X2 4400/1гиг/GF-8600GT Sonic+) Отличие только в проце +200 и видяхо соник + а не простой соник. Шина +40 МГц итого камень скромненько, но стабильно пашет на 2800. Видяхо тоже 675/1482/1000 щас работает. Может и больше можно было б выжать, или всё же как нить собрацо и поиграть с шрейдерным доменом отдельно от частот ГПУ,но как то недосуг.
Так что или дрова видяхи, или настройки дров и конфига вкучу.
Дрова у мну 169.09 инт.
СекСция OpenGL в аттаче)
Вложения
Тип файла: txt [Render_OpenGL].txt (7.4 Кб, 1288 просмотров)
__________________
Летаю, потому-что не могу не летать ©

Волков бояцо - в лесу не еб@цо!!!
RR_SKY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-02-2008, 23:02   #42
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
Вот Сань что получилось, пошаговая авиастратегия практически...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный1.jpg
Просмотров: 976
Размер:	134.4 Кб
ID:	6457  
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 01:24   #43
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
Это ты батенька не с конфигом ила перемудрил, а с настройкой контупера... Копай железки и винду на предмет дров.
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 09:48   #44
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
Переставил частоту монитора с 75 на 60гц ( ЖК-монитор ) проблема решилась.. Но почему изминение частоты так влияет на производительность? Может чтото с Видеокартой невпорядке?
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 10:34   #45
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
У тебя вертикальная синхронизация отключена? Если нет - отключи, верни взад 75 Гц и посмотри фпсы.

ПыСы Вань, а вообще-то почитай вот это. Там описана прямая зависимость между скоростью рендеринга и частотой развертки при включеной vSync.
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 12:22   #46
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
Спасибо Жор! Синхро включена ибо рвалось изображение, хотя на какой частоте пробовал незнаю! Щас буду пробовать.
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2008, 13:19   #47
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
Цитата:
Сообщение от RR_SKY Посмотреть сообщение
Вань у меня почти то же, но траболов не испытываю.( X2 4400/1гиг/GF-8600GT Sonic+) Отличие только в проце +200 и видяхо соник + а не простой соник. Шина +40 МГц итого камень скромненько, но стабильно пашет на 2800. Видяхо тоже 675/1482/1000 щас работает. Может и больше можно было б выжать, или всё же как нить собрацо и поиграть с шрейдерным доменом отдельно от частот ГПУ,но как то недосуг.
Так что или дрова видяхи, или настройки дров и конфига вкучу.
Дрова у мну 169.09 инт.
СекСция OpenGL в аттаче)
Сань а меня + а не просто Соник ))) сделай скрин фпс в черной смерти плз
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-02-2008, 12:02   #48
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
3DMark05 при стандартных частотах 625/1375/900 набирает 8900 баллов, при увеличении частот ядра, и шейдерного домена в отдельности, количество баллов падает, чем выше частота тем ниже... у меня видимо глючная карта....
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-02-2008, 13:12   #49
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
Цитата:
Сообщение от RR_iVan Посмотреть сообщение
3DMark05 при стандартных частотах 625/1375/900 набирает 8900 баллов, при увеличении частот ядра, и шейдерного домена в отдельности, количество баллов падает, чем выше частота тем ниже... у меня видимо глючная карта....
а ты "дуть" на нее пробовал?
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-02-2008, 19:20   #50
RR_iVan
LeR19_naVi-HS_Kenshi
 
Аватар для RR_iVan
 
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,382
Да, дулку ставил, температура 65
__________________

Алкоголизм - главное национальное хобби. Все остальные хобби так или иначе к нему сводятся.
RR_iVan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-03-2008, 23:07   #51
RR_Nik
Flying Officer
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,367
Ничё не понимаю

Продолжая настраивать ФПСы и видимость провёл эксперимент.
Рис 1, 2, 3, 4 то что есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1146
Размер:	88.4 Кб
ID:	6515   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1110
Размер:	67.7 Кб
ID:	6516   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1173
Размер:	96.8 Кб
ID:	6517   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 983
Размер:	105.8 Кб
ID:	6518  
__________________
RR_Nik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-03-2008, 23:08   #52
RR_Nik
Flying Officer
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,367
продолжение

Решил повысить ФПСы убрав шейдеры и анизотропку и получил ухудшение в 2 раза??? рис 11, 12, 13, 14
из за чего так?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 1123
Размер:	111.3 Кб
ID:	6519   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 1091
Размер:	58.0 Кб
ID:	6520   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 1075
Размер:	93.2 Кб
ID:	6521   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 1161
Размер:	105.8 Кб
ID:	6522  
__________________
RR_Nik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 00:12   #53
RR_Rosman
ROShiokiCrazyCheateRR
 
Аватар для RR_Rosman
 
Регистрация: Apr 2005
Адрес: Solar system, Earth, Russia, Moscow
Сообщений: 1,186
Со Скаичем когда-то мне настроили.
Карточка гф6800 128мб, расрешение исключительно 800на600 в найтрокайх панели нвидиа стоит производительность максимум и по следующему конфигу вижу всё от и до, наземку за 10 мк спокойно причём не сверху вниз! А именном хрен знает где-то впереди...


[window]
width=800
height=600
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=2
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=1
LandGeom=2
Sky=2
Water=1
Forest=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=1
Effects=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

и вообще зацените, мож настройки звука торкнут, если оно вообще на что-то влияет.
Вложения
Тип файла: txt conf.txt (6.5 Кб, 1177 просмотров)
__________________
--------------------------------------------------
|_________________Аксиома__________________|
| Качество включает в себя две составляющие - знание и опыт |
|_______________________Автор: Ros aka Rosman__|
--------------------------------------------------
RR_Rosman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 00:44   #54
RR_BeGG
Flying Officer
 
Аватар для RR_BeGG
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Севастополь - город-герой!
Сообщений: 1,440
Цитата:
Сообщение от RR_Nik Посмотреть сообщение
Решил повысить ФПСы убрав шейдеры и анизотропку и получил ухудшение в 2 раза??? рис 11, 12, 13, 14
из за чего так? %)
шейдеры - это подпрограммы прорисовки чего-нибудь. например воды. т.е видеопроц не тратит ресурсы на просчет волн, бликов и тд. ты выключил шейдеры - проц начал считать всю фигню. как следствие - падение фпс
RR_BeGG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 01:22   #55
RR_Nik
Flying Officer
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,367
Цитата:
Сообщение от RR_BeGG Посмотреть сообщение
шейдеры - это подпрограммы прорисовки чего-нибудь. например воды. т.е видеопроц не тратит ресурсы на просчет волн, бликов и тд. ты выключил шейдеры - проц начал считать всю фигню. как следствие - падение фпс
ясно.
Цитата:
Сообщение от RR_Rosman Посмотреть сообщение
Со Скаичем когда-то мне настроили.
Карточка гф6800 128мб, расрешение исключительно 800на600 в найтрокайх панели нвидиа стоит производительность максимум и по следующему конфигу вижу всё от и до, наземку за 10 мк спокойно причём не сверху вниз! А именном хрен знает где-то впереди...
Не я не хочу на GF7900GT и 19 дюёмовом ЖК 800 на 600. Это не то
__________________
RR_Nik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 02:33   #56
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
С каких это пор отключение шейдеров в иле вело к падению фпса? Судя по подчеркиваниям - стенсил выкл (отключается поддержка обработки теней и прочей хрени), компрессию выкл (прямое падение производительности за счет увеличения размера обрабатываемых текстур). ММ-фильтр - изменение фильтра с три- на би- особого прироста никогда не давали. Анизотропку ты вообще не трогал.
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 02:59   #57
RR_Nik
Flying Officer
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,367
Просто у меня UR Gear а он очень от ФПСов зависит. Вот я и ищу (не зная как) повышения не во вред качиству.
__________________
RR_Nik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 13:02   #58
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
выкинь каку - возьми трекир, лучше будет с фпсами
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 13:14   #59
RR_Joy
불친절한 한국어 사기꾼™ True хохол
Администратор
 
Аватар для RR_Joy
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: 54°43' с.ш. 20°30' в.д.
Сообщений: 7,247
хыы
Жора +1
__________________
DAAAAAAHHHH!!!
Админ, прежде всего - Царь и Бог, а потом уже читак и п***рас © bash.org.ru

RR_Joy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2008, 14:54   #60
rumyancev
Sergeant
 
Аватар для rumyancev
 
Регистрация: Dec 2007
Адрес: САРАТОВ БЛИН!
Сообщений: 234
Проблема такая с обзором. Системник оборудован Видео NVIDIA 6600, ОЗУ 2 ГБ, проц P4 2,8 Ггц. Монитор ЛТ Samsung 17 (старый говенный) !
В игре выставлено было разрешение 1024х768
Все остальное вроде на максимум.
Теперь подскажите плиз, я в этом плохо понимаю, как мне использывать на максималку свою видео и видеть и у земли точки. Мако мне подсказал где уменьшить, теперь на растоянии вижу, но у земли вообще жесть стала. Я просто порой не в равных условиях, точки выныривают как из ниоткуда.

****************************
Вопрос с начало что выбирать, OPEN GL или DIRECT X ? потом разрешение какое (многие пишут о разрешениее 800х600) ?
А уж про конфиг.ини я вообще молчу и не наю, что там прописывать надо и куда. Знаю одно, сделал себе копию иживи спокойно, переделывай, потом можно старый родной вернуть )))))
Если можно то подробный конфиг скиньте и куда надо вставить главное его!
В самом начали КАПИ написал про 6600 но я боюсь ошибиться куда клнкретно его прописать и подой дет ли для моей конфигурации системника!
__________________
Мечта быть пилотом, осуществилась в Ил-2
http://graphic-studio.narod.ru/ РИСУЮ по тихоньку

Последний раз редактировалось rumyancev; 03-03-2008 в 15:08. Причина: дописать
rumyancev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Настройка компа для супер-пупер быстродействия... Deltaplan АвиаСофт 17 20-07-2006 17:00
Видеокарты RR_CAPILATUS РС железо 64 21-11-2004 04:56
Обзор и видимость Kami Полоса, собственно 41 03-11-2004 14:04


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot