Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Полоса, собственно (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=42)
-   -   мне нравится такой Перфект :) (часть 2) (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=346)

RR_LeeHarveOsvald 04-11-2004 12:27

Цитата:

Сообщение от Kursant
На "желтом" попросил народ потестить на предмет ФПС
Задачка:
проц оклоло 3 ггц, видюха 6800ГТ ну и разрешения 800-1024-1280. шейдеры №3 Да, важно над водой 50 метров ввиду кораблей (авианосец) да ещё ПОСТРЕЛЯЛИ бы они из зениток по тебе (неуязвимость поставить!) да и замерить РЕАЛЬНЫЙ фпс

Результат - МОЛЧАТ!!! Картинки вывешивают, краси-иво говорят... :09: Да и Юсс затаился... :) Колись уже давай, га-ааа :))) фпс 25 поди выжимает такая конфига над водой

Я думаю что там все 2-3 ФПС :132:

Kursant 04-11-2004 17:36

Цитата:

Сообщение от RR_LeeHarveOsvald
Я думаю что там все 2-3 ФПС :132:

Не будем спешить..., выслушаем владельцев 6800, может не так уж и плохо всё? :52:

LeR19_Borg 04-11-2004 18:01

Вложений: 1
Ну вот примерчик,правда не 6800GT,а просто 6800.Но water=3,3dgunners=1 (жрет нехило!!!!).
Трек kamikadze02.ntrk из состава игры.

AirDog 04-11-2004 19:10

Цитата:

Сообщение от LeR19_Borg
Ну вот примерчик,правда не 6800GT,а просто 6800.Но water=3,3dgunners=1 (жрет нехило!!!!).
Трек kamikadze02.ntrk из состава игры.

3dgunners=1 ??? Что это? Разскажите, please, please, please... С картинками если можно.

RR_LeeHarveOsvald 04-11-2004 19:18

Цитата:

Сообщение от AirDog
3dgunners=1 ??? Что это? Разскажите, please, please, please... С картинками если можно.

Это человечки сидят за зенитными расчетами
:09:

AirDog 04-11-2004 19:19

Вложений: 1
:biggrin0:
Цитата:

Сообщение от RR_LeeHarveOsvald
Это человечки сидят за зенитными расчетами
:09:

Эти чтоли?

=KAG=Stopka 04-11-2004 22:12

на предмет этих не знаю, те что на кораблях. Если параметр "1" полчища как саранча облепливают авианосцы

PGP 05-11-2004 00:10

Проц Пень 2.8 до 3.1, в/к 6800гт аа2 , анизо 2 - в простом редакторе на карте по умолчанию( не помню какая именно - там рядом острова с аэродромом) все самолеты асы по 4 шт.,высоты 0-500м - фпс в районе 20-40 (мерял фрапсом).При пролете через дым - до 3-4.
При увеличении аа и анизо средние значения не падали ,но нижний край падал до 8-10 (без дыма).
Над водой определенно лучше чем над сушей.
Включение/выключение людей - изменений фпс не заметил.

Kursant 05-11-2004 01:00

Прямо скажу, результаты тестов РАЗОЧАРОВАЛИ :( Опять "как всегда получилось" - ну НЕТУ (снова!!!) такого железа, чтобы Ил с ХОРОШИМИ фпс работали, ну хоть с 60-70 средне! Меньше 30 фпс гарантированно обеспечат картинку микрорывками (а то и не МИКРО :)) над землёй+зены+цели и т.д.
Юсс говорил, что в патче что-то оптимизировали, видимость улучшилась явно, а как с фпс пока не ясно.

deCore 07-11-2004 19:37

Немного теории.
Графический движок Ил2 состоит из двух основных частей.
Первая часть (CPD - CPU Power Down)- целиком процессорозависима. Вторая (HBG - Hang & Burn GPU) - зависит от видеокарты.
Задача первой части- затратить оптимальное (в данном случае, максимальное) количество процессорных ресурсов для того, чтобы максимально загрузить вторую. Вторая часть, рисующая картинку, просто загружает ГПУ данными из первой части. Если картинка отображается слишком быстро, она (вторая часть) в реальном времени задействует дополнительные вычисления, результат которых не виден человеческому глазу, но тормозит видеокарту до уровня неиграбельности.
Это делается для того, чтобы ни одна из компонент системы не простаивала. Тогда у пользователя не создается мнения, что он зря потратил свои деньги на апгрейд железа. К тому же, достигается цель, которую перед собой ставит любой разработчик движка- ликвидируется "bottle neck" в системе. Причем, автоматически. Алгоритм прост, как термостат: если одна из компонент тормозит (заставляет простаивать) другую, нагрузка на другую повышается, пока не превысит нагрузку на первую. Получается осциллирующая система.
Если ни процессор, ни ГПУ не удалось загрузить до уровня неиграбельности, в ход пускается патентованная технология RDP (Random Data Placement), которая распределяет геометрические данные равномерно по памяти, чтобы вызвать максимальное количество cache miss'ов. Этим нейтрализуются потуги изготовителей процессоров ускорить потоковую обработку данных.
Таким образом, пропускная способность движка ограничивается внешней шиной процессора.
В особенно же легких случаях пропускной способности FSB достаточно для комфортной игры. Тогда RDP задействуется в режиме virtual page fault. При этом, даные движка перераспределяются равномерно между pagefile'ом и ОЗУ. Количество проходов определяет необходимый уровень неиграбельности, и вызывает дополнительный эффект, известный как "фриз" (ТМ) (Freeze FX (TM) Maddox Games (R)). Эта патентованная технология уже 3 года является визитной карточкой 1С: Maddox Games, и вызывает зависть у конкурентов и гордость у разработчиков и фанатов линейки "Ил2: Штурмовик".

PGP 07-11-2004 20:21

Сильно сказано...

Bren 07-11-2004 20:49

Цитата:

Сообщение от PGP
Сильно сказано...


Достало,наверное... ;)

M.M. Stierlitz 08-11-2004 04:13

Цитата:

Сообщение от deCore
Немного теории.
Графический движок Ил2 состоит из двух основных частей.
Первая часть (CPD - CPU Power Down)- целиком процессорозависима. Вторая (HBG - Hang & Burn GPU) - зависит от видеокарты.
Задача первой части- затратить оптимальное (в данном случае, максимальное) количество процессорных ресурсов для того, чтобы максимально загрузить вторую. Вторая часть, рисующая картинку, просто загружает ГПУ данными из первой части. Если картинка отображается слишком быстро, она (вторая часть) в реальном времени задействует дополнительные вычисления, результат которых не виден человеческому глазу, но тормозит видеокарту до уровня неиграбельности.
Это делается для того, чтобы ни одна из компонент системы не простаивала. Тогда у пользователя не создается мнения, что он зря потратил свои деньги на апгрейд железа. К тому же, достигается цель, которую перед собой ставит любой разработчик движка- ликвидируется "bottle neck" в системе. Причем, автоматически. Алгоритм прост, как термостат: если одна из компонент тормозит (заставляет простаивать) другую, нагрузка на другую повышается, пока не превысит нагрузку на первую. Получается осциллирующая система.
Если ни процессор, ни ГПУ не удалось загрузить до уровня неиграбельности, в ход пускается патентованная технология RDP (Random Data Placement), которая распределяет геометрические данные равномерно по памяти, чтобы вызвать максимальное количество cache miss'ов. Этим нейтрализуются потуги изготовителей процессоров ускорить потоковую обработку данных.
Таким образом, пропускная способность движка ограничивается внешней шиной процессора.
В особенно же легких случаях пропускной способности FSB достаточно для комфортной игры. Тогда RDP задействуется в режиме virtual page fault. При этом, даные движка перераспределяются равномерно между pagefile'ом и ОЗУ. Количество проходов определяет необходимый уровень неиграбельности, и вызывает дополнительный эффект, известный как "фриз" (ТМ) (Freeze FX (TM) Maddox Games (R)). Эта патентованная технология уже 3 года является визитной карточкой 1С: Maddox Games, и вызывает зависть у конкурентов и гордость у разработчиков и фанатов линейки "Ил2: Штурмовик".

:80: Конгениально!Сохраню на память! :80:

=KAG=Stopka 08-11-2004 06:21

Цитата:

Конгениально!
Переводчик шел по улице и улыбался :biggrin0: Это ж надо, такой экспромт, и так удался. Обленился полезть в словарь глянуть чего это за слово такое загадочное - "congeniality" - ляпнул "конгениальность" - и вуаля, теперь это слово можно услышать на улицах, в разговорах людей, и даже вычитать на таком авторитетном форуме как Red Rodgers 'n' LeR19 Staff Forum :09:

- miss congeniality - обладательница приза зрительских симпатий ;)

M.M. Stierlitz 08-11-2004 06:35

Ага, а ля "не в своей тарелке"... ;)
Это еще что, вот лежит передо мной книга "Боевые самолеты Люфтваффе", Москва, изд "Астрель", под редакцией Дэвида Дональда. Внимательно читаем фразу:"Fw 190А сразу же продемонстрировали свое превосходство над "Спитфайрами"Мк V -в первом бою Fw 190А сбили три британских самолета,хотя во втором был сбит и Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок ".
Я рыдал, когда эту фразу прочел :80:

=KAG=Stopka 08-11-2004 07:25

Цитата:

Сообщение от M.M. Stierlitz
Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок".

КОЛЛАБОРАЦИОНИСТ!!!!!!!!!!! :80: :80: :80: :80: :80:

Adolf 08-11-2004 16:37

Цитата:

Сообщение от M.M. Stierlitz
Ага, а ля "не в своей тарелке"... ;)
Это еще что, вот лежит передо мной книга "Боевые самолеты Люфтваффе", Москва, изд "Астрель", под редакцией Дэвида Дональда. Внимательно читаем фразу:"Fw 190А сразу же продемонстрировали свое превосходство над "Спитфайрами"Мк V -в первом бою Fw 190А сбили три британских самолета,хотя во втором был сбит и Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок ".
Я рыдал, когда эту фразу прочел :80:

А на какой странице? Я там что-то такого не нашел...

M.M. Stierlitz 08-11-2004 17:18

Стр.74, внизу, справа, под фото :smile0:

deCore 08-11-2004 18:11

Цитата:

Сообщение от =KAG=Stopka
КОЛЛАБОРАЦИОНИСТ!!!!!!!!!!!

"Непрлчными слвами невржаца!":168: (С) ППШ (гы, Полиграф Полиграфыч Шарикофф)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot