Цитата:
|
НьюВью имеет больше минусов чем плюсов. Т.к. прога была создана для симмулятора, чтобы сделать обзор более реалистичным. исходя только из этого можно смело говориь, что это не лучший обзор :)
все минусы перечислять не буду, кому нужно и так узнает. примеры натройки обзора, используя всего-лишь возможности ила. з.ы. это обзор затачивался под определенного человека, и не может подходить каждому, но смысл я думаю будет понятен. обзор заточен под разные типы ведения боя, начиная с быстрых ножниц (чего ньювью не умеет) , заканчивая плавным бум-зумом когда нужно следить за противником постоянно. http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=160 |
так же можно еще смело говорить. на сколько пилот хорошо смотрит в Ил2, на столько он летает. При хорошим обзоре не только будешь оставаться живым м во время замечать будующий хвост-килл, но и маневры будут делаться почему-то в "ту сторону". За большинства пилотами, не добившись для себя идеальной настройки обзора, наблюдаются очень глупые ошибки. Не потому что он плохой пилот, а только лишь потому что он не видит того что видит другой. Вот и решайте или вы используете НьюВью и плавненько поворачиваете головой, ловите снаряды крыльями или же вращаете как "?№!!"й и живете из вылета в вылет ;)
при чем если НьюВью и позволяет настротить сенсу, то от этого не легче =))))) привиду в пример хотябы одно: 1. скольно времени вам нужно чтобы из положения влево-назад-вверх перевести взгляд вправо-назад-вниз ? мне требуется 0,0000000000 х.з. сколько после запятой сек. :) к примеру, колько времени потребуется чтобы используя НьюВью переложить взгляд слево на право ? мне же 0.0000.х.з. сек :) допустим вы настроили острую сенсу на НьюВью, но как с тким бещенным вращением в будете замечать контакты?, разве не будет довольно трудно остановить взгляд в нужном углу? это тоже самое, как играть в КС с сенсой 10 :D |
Цитата:
так что усе мнения сплошные ИМХИ гыыы ... истина где то рядом(с) Х-файлы. :an09: ;) |
Цитата:
меня в стандартах убивает вялосьть отклика, тоесть я- -Жму влево -Он думает -Я жму ещё раз - он думает -Я нажимаю четвёртый раз, в результате он прооскакивает сразу на 3 сектора.... :168: У меня реально высокая скоростоь стоит в нв, но при этом могу нормально следить за двиижущимся самалётом на "прилькнуть к прицелу" так и делать ножници.... А что касается програшей из-за обзора... хм... раньше бывало в 2ух случаеш, на горке после зависания терял самолён из вуду, после того как мой начинал "парашутировать" на скорости близкой к 0, но потом научился выводить туда куда мне надо и проблема исчезла сама собой... и ещё один после схождения на втором эмиле терял часто, т.к. сам левша и всегда смотрел в правую сторону(спицифика пилотирования правшей, в том что они держа джойсчтик правой рукой инстинктивно делают разворот влево, потому что им это удобно) отсмотрел множество риплеев и понял в чём ошибался, а ошибался в том, что "контролил" противника через левое плечё, => машину начинало кренить влево, а когда враг уходил вправо приходилось переводитьл взгляд вдругую сторону... перекладывать машину в другую сторону, потеря 2-3 секунд :132: :52: Так что проблема нв иногда исходит от типичности нашего с вами пилотирования, возможности и потенциал проги очень велик.... |
Я проблему замедленного перемещения взгляда из одного крайнего в другое крайнее положениеи в NV решил просто - хатка работает через NV в режиме плавного изменения обзора, а при удержании кнопки-модификатора (то есть шифта) хатка работает в режиме выбора вида User View. Надо глянуть например влево назад - нажимаю и держу кнопку, отклоняю хатку влево. Взгляд мгновнно перемещается куда надо. После отпускания хатки - возвращается туда, где был.
|
а поподробней Flash как такую кнопу настроить где чё и как в НВ темболее её можно на ЕVO забиньдить.
И ещё если конечно это несекретая инфа скажите какие у вас слеудющие настройки НВ. - начальная скорость - конечная скорость - коэф. скорости Х - коэф. скорости У - ускорение по умолчанию - ускорение по кнопке - коэф. движ. взгляда - коэф. возврата - коэф. угл. компенсации - коэф. привязки взгляда к джойстику Х - коэф. привязки взгляда к джойстику У :32: |
Цитата:
[Speed] DynamicMultiplyMin=7,00000023374463 DynamicMultiplyMax=42,000000715273 SpeedX=0,9999999874454 SpeedY=0,9999999874454 SpeedXG=0,999999984306749 SpeedYG=0,999999984306749 AcselLO=1,16999996259238 AcselHI=9,99999984306749 KReturn=0,900000020235813 KForward=0,900000020235813 KAngle=0,999999984306749 KJoyViewX=0 KJoyViewY=0 |
Пользуюсь 28ой версией. После того как нормально настроил, мне больше ничего ненадо :D .
Со стандартным обзором большие траблы с промежуточными положениями, причем независимо от джоя. :84: наверно руки кривые. - 9.999 - 49.999 - 0.999 - 0.999 - 1.2 - 11.99 - 0.599 - 0.599 - 0.599 - 0 - 0 |
Я вообще 26 юзаю. Ставил последнюю - не подружился.
Начальная скорость - 20 Конечная - 50 |
весь секрет такого обозора сосотит в том, чона одном типе забиваются самые необоходимые углы обзора, промежуточные же положения просматриваются при смене типа ( по умолчанию F9)
|
7
40 1.2 1.2 1.3 10 1 3 Версия17 |
Пока пользовался хаткой, был такой конф
[Speed] DynamicMultiplyMin=0,99999998430675 DynamicMultiplyMax=14,9999997646012 SpeedX=19,999999686135 SpeedY=19,999999686135 SpeedXG=1,3 SpeedYG=-1,1 AcselLO=14,9999997646012 AcselHI=14,9999997646012 KReturn=0,99999998430675 KForward=0,99999998430675 KInertness=0,0499999992153375 KAngle=0,99999998430675 KJoyViewX=0,14285714061525 KJoyViewY=0,14285714061525 А теперь как видно из строчек SpeedXG=1,3 SpeedYG=-1,1 юзаю министик - и все ваши хатки сасут неподеццки! :D:D |
Двойной обзор в NV делается так (применительно к Сайтекам):
1. С помощью Profile Editor навешиваем кнопку-модификатор (то есть незанятую в иле клавишу клавиатуры) на одну из кнопок джойстика 2. С помощью Profile Editor меняем режим работы хатки с POV на Buttons 3. С помощью Profile Editor на каждую позицию хатки (их 8) назначаем свою кнопку (н.п. кнопки на дополнительной цифровой клавиатуре (NUM 1-NUM9) 4. В программе конфигурации NV создаем UView в нужные нам положения (у меня они с возвратом). 5. Там же в "Кнопки-Комбинации" в разделе "Обзор кнопками" на каждое направление перемещения взгляда назначаем соответствующую кнопку (выбранную в п.3) 6. Там же в разделе "UView" на каждый созданный нами UView назначаем свою кнопку - в №1 - как на хатке, в №2 - кнопку-модификатор (то есть срабатывание UView произойдет только если нажат и модификатор и хатка в соответствующей позиции. Вот мои параметры скорости: DynamicMultiplyMin=7 DynamicMultiplyMax=50 SpeedX=1 SpeedY=1 SpeedXG=1 SpeedYG=1 AcselLO=1,15 AcselHI=10 KReturn=0,9 KForward=0,9 KAngle=1 KJoyViewX=0 KJoyViewY=0 |
:132: :132: Юзал сегодня 34ую версию, :132: :132: большего отстоя я ещё не видел....
Я с этим жалким гибрида нв и стандартного ТИП2 намучался :132: :132: этот переход с одной крейней задней сферы на другу, просто один большой АХТКНГ! :132: :132: :157: http://scs-zone.a77.org/scszone/soft/il2_newview.zip Вот какой пользуюсь я :52: 17ая версия, всю рывками, но на максимальной скорости, плавные движения ф жопу.... :168: :168: :168: глюки с нечитанием из ИНИ туда же.... :168: самопроизвольные центровки опять туда же... 17ая рулиз!!!!!!! :rolleyes0 |
Хатку ф жопу, миниджой рулит!!
http://rp.warlock.ru/viewtopic.php?p=3464#3464 |
Цитата:
|
Три трека на предыдущей странице
|
По просьбе трудящихся залил еще три трека.
http://rp.warlock.ru/viewtopic.php?p=3496#3496 |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:58. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot