Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Silent Hunter (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Вопрос - Ответ. (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=908)

Gothrom 13-05-2005 07:46

Цитата:

Сообщение от RC_Shtirlitz
а просто поубивать их низзя? или торпед жалко?

а как?? больше чем на 100 м от них оторваться не удается (они 25 узлов по поверхности, а ты - 7 под водой... а надо метров 500 что-бы взрыватели взвелись... из пушки - я даже перескоп поднять не успеваю - сразу накрывать начинают... под конец хотел уже попробовать с кормового в морду убивцу пальнуть - не успел - комп вышел из боя :)

а когда у них глубинки то заканчиваются???

RR_Kapibara 20-05-2005 14:54

Вопрос знатокам - как лучше распределять "плюшки", выданные после патруля?
По результатам заплыва выдано:
4 повышения в звании;
4 Металлических Креста;
18 "крылышек"
5 значков
Как все это богатство наилучшим образом распределить? и что на какие параметры влияет?

RR_Mirage 20-05-2005 16:16

Я делал так:
1 - офицеры
2 - мааты необходимых в первую руку специальностей (механики, сонары/радиомэны, торпедисты, зенитчики)
3 - мааты не очень востребованных специальностей (артиллеритсы всякие)
4 - матросня.

Так у меня где-то после 4-5 похода офицеры безвылазно на постах стоят, даже не отдыхают.

С уважением,
Mirage

Scorpion_ 20-05-2005 16:30

У меня в начале карьеры миссии начинаются странно - написано, что выхожу и прихожу в Вильгельмсхафен, а оказываюсь в открытом море около Африки.

RR_Kapibara 20-05-2005 16:49

Это крутой баг крифой русЕфикации, смотри тут:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...F4%F0%E8%EA%E5

и вообще, погляди по Сухому, там много чего

RusSolo[SH] 05-06-2005 15:24

Чего за ерунда не кто не подскажет ?
1. Начал за 7-ую флотилию. Точка старта FG (Напротив африки). Ладна на малом ходе прошел. Вторая миссия - никаких инструкций, а квадрат работы указан как NULL.
2. Начал за 1-ую флотилию. Точка старта FG (Напротив африки). Даже на малом ходе не пройти

Gothrom 05-06-2005 22:15

Русская версия? см.1 сообщение выше :) глюк "руСЕфекаЦиЙы"..
Квадрат работы, указаный как "Нуль" - ты не вернулся в порт назначения с задания.

RusSolo[SH] 06-06-2005 14:52

Спасибо но вылез еще круче баг....

Очень быстро он вылазит с авиацией.... бах-бах-бах.... И все...
Синний экран чего там BAD_POOL_HEADER труляля....
Кто знает чего делать
Видео Radeon 8500 64mb

Gothrom 06-06-2005 17:48

умм.. а R8500 по спецификации то подходит для SH3?? Это аналог какого ГФорса? ГФ только FX серий работают... официально.

Adolf 07-06-2005 03:56

Цитата:

Сообщение от Gothrom
умм.. а R8500 по спецификации то подходит для SH3?? Это аналог какого ГФорса? ГФ только FX серий работают... официально.

8500 аналог GF3 :)
На ГФ3 кстати СХ3 работает нормально (Hires texture - off, particles=50)
Канешно красивостей меньше, но выглядит все равно приятно глазу. Человечки с подбитых судов взрывом выбрасывает и все дела. Правда, только 40fps.

ЗЫ
Во время атаки конвоя посмотрел на память:
1.12Гб использовано файла подкачки, и 27мб свободно оперативки из 523Мб... Так что нужен гиг памяти, а лутше 2...

Scorpion_ 07-06-2005 09:53

Цитата:

Сообщение от Gothrom
умм.. а R8500 по спецификации то подходит для SH3?? Это аналог какого ГФорса? ГФ только FX серий работают... официально.

Официально... Неофициально... У меня Ti4200 прекрасно работает. Только если начинается балаган на поверхности, чувствуется, что картинка пару секунд идёт не так быстро. Ну и, при взгляде в бинокль притормаживает сначала. Стоит всё по максимуму.

Scorpion_ 07-06-2005 09:56

У меня другой вопрос. Вчера десять раз пытался из пушки застрелить эсминец. Застреливал, но проблема в том, что этот дурак прёт прямо на меня и врезается. Итог - я тону, иногда и он. Это специально или просто тупой бот?

RR_Kapibara 07-06-2005 11:00

Специально.
В литературе великое множество описаний того как эсминцы и прочие водоплавающие объекты стремились протаранить наши любимые подводные лодочки:

http://militera.lib.ru/memo/german/werner/index.html

http://militera.lib.ru/prose/foreign/mclean4/index.html

Gothrom 07-06-2005 11:48

Цитата:

Сообщение от Scorpion_
У меня другой вопрос. Вчера десять раз пытался из пушки застрелить эсминец. Застреливал, но проблема в том, что этот дурак прёт прямо на меня и врезается. Итог - я тону, иногда и он. Это специально или просто тупой бот?

Какой то хилый эсминец у тебя... Ньюб. У меня они накрывать начинают километров с трех, да так, что после погружения есть шанс уже не всплыть - лодка как решето. А таранить они любят.. я правда тоже.. у меня этих эсминцев тараном штук 10 за карьеру. ;) и это не глюк. Просто их крепкость занижена, эсминцу ПЛ протаранить не так уж и сложно.

Scorpion_ 07-06-2005 15:07

Застреливал не часто - пару раз всего. Стрелял фугасно-осколочными по надстройкам и задней части, там, где двигатели находятся, видимо. Гораздо эффективнее оказалось на "семёрке" погружаться на 14-15 метров и выдвинуть перископ. Эта дура прёт на тебя и налетает на перископ. Поколбасит немного, но даже перископ целый остаётся, зато эсминец тонет на "ура". Были бы повторы - показал.

Berkut 27-06-2005 13:52

www.paulwasserman.net/SHIII/ (пошагово, на аглицком)



Кто возмется перевести. Сделавший это заслужил бы всеобщию блогодарность и презнательность.

RR_Kapibara 29-06-2005 15:44

Надо ли на непатченную версию 1.0 ставить ВСЕ патчи, или достаточно последнего (1.4b)?

Gothrom 30-06-2005 16:28

По идее - толко последний

weber 111 03-09-2007 04:17

:192:помогите не загружаются сохраненки в компании

RR_Val 13-04-2008 20:39

Я похоже не всегда понимаю все значения термина "пеленг", если не трудно, просвятите, ну хоть немного

garik70 15-01-2009 14:13

Помогите пожайлуста.Наконец добрались руки до 4-го хантера (стоит лицензия от Buka+Uboat Mission).Не подскажет кто, какая на данный момент оптимальная подборка модов на неё,а то изуродовался лазать по форумам, там столько всего.Нашел подборку от DayWalker,но она вроде уже устарела.Чем поможете камрады ?

corbeen 08-02-2010 00:29

Доброго времени суток!
"МТТ" от Дмитрича ( меня радует) на основе TRIGGER MARU, далее ссылки на "народый файлообменник":

http://narod.ru/disk/start/24.dl24sd...%D1%8C%205.rar
http://narod.ru/disk/start/10.dl11sd...%D1%8C%204.rar
http://narod.ru/disk/start/08.dl07sd...%D1%8C%203.rar
http://narod.ru/disk/start/15.dl18sd...%D1%8C%202.zip
http://narod.ru/disk/start/28.dl18sd...%D1%8C%201.zip

Итого 5 архивов ( внимание: НЕ частей!!!)
Ставится через JSGME (есть нюанс!):
В корневой папке игры, находим папку MODS, в ней создаем папку МТТ (к примеру), в "МТТ" создём папку-data, и уже в неё распаковываем все 5 архивов.
Если всё установилось нормально, на заставке при запуске игры видим TRIGGER MARU OVERHAULED.
_____________________________________
GREAT WAR: Битва за Балтику (Релиз)
ну а тут лёгкой жизни не будет )))


p.s. всё это было на "Сухом", мда...
Удачи!

Ablomingo 16-03-2015 14:17

1)Где найти карты конвоя и тп для SH4 Uboat Missions...?
2)Где найти ТТХ(осадка и др) и прочее торговых судов включая "либерти" и тп?
3)Насколько достоверно в игре указанны события связанные с историей(хронология боёв).
(Я не умник..Это всё пальцы)

dasOoops 07-09-2015 21:35

Проблема с SH3 WAC41: после загрузки сохранённой игры все приборы показывают на 12 часов. Раньше на форуме (на Сухом?) говорили, что это из-за дубликатов id-ов у AI-лодок и лодки игрока. Предлагали программу S3D для перегенерации этих id-ов. Кто-нибудь, кто решил эту проблему, скажите как?? Какие файлы (типы файлов, у каких лодок - AI или контролируемых пользователем) надо перегенерировать id-ы? Можно-ли с помощью S3D (там для dat-файлов есть возможность отображения списка id-ов) найти эти дублирующиеся id-ы. Перегенерация id-ов для dat-файла приведёт к автоматической перегенерации id-ов и для других файлов (sim, zon, val, cam, ...) или надо медленно и печально для каждого файла делать это вручную?

HotMenAndre 08-09-2015 01:06

Цитата:

Сообщение от dasOoops (Сообщение 141947)
Проблема с SH3 WAC41: после загрузки сохранённой игры все приборы показывают на 12 часов. Раньше на форуме (на Сухом?) говорили, что это из-за дубликатов id-ов у AI-лодок и лодки игрока. Предлагали программу S3D для перегенерации этих id-ов. Кто-нибудь, кто решил эту проблему, скажите как?? Какие файлы (типы файлов, у каких лодок - AI или контролируемых пользователем) надо перегенерировать id-ы? Можно-ли с помощью S3D (там для dat-файлов есть возможность отображения списка id-ов) найти эти дублирующиеся id-ы. Перегенерация id-ов для dat-файла приведёт к автоматической перегенерации id-ов и для других файлов (sim, zon, val, cam, ...) или надо медленно и печально для каждого файла делать это вручную?

Попробуй только менять ID в sim и в dat думаю поможет.

dasOoops 08-09-2015 21:18

Всё-таки, разложим по полочкам:
1.Сей эффект возникает из-за дублирования id приборов лодки игрока и AI-лодки.
2. Чтобы устранить этот эффект нужно изменить id-ы так, чтобы дублирование исчезло.
3. Из п. 2 следует, что можно менять id у лодки игрока, а можно у AI-лодки?
4. Поменяю id-ы у лодки в dat- и sim-файлах, а в остальных (zon, val, cam,....) - не нужно?
5. Есть-ли связь id остальных файлов (cam, zon, val и пр.) с файлами dat, sim?
6. S3D работает только с загруженным файлом или изменяет остальные файлы в каталоге лодки?
7. Автоматическая перегенерация id в S3D не гарантирует устранения дублирования?
8. dat-файл содержит все id лодки или только часть?
9. S3D позволяет отобразить все id из dat-файла. Этого достаточно для поиска дублирования?
10. Кто-нибудь эту проблему решал?
11. Возможно-ли изменить дублированные id в файле сохранённой игры? (Хочется добраконьерстовать в квадрате...)

dasOoops 13-09-2015 16:33

Информация к размышлению:
Перегенерировал id-ы для своей текущей лодки VIIB. Сохранённые игры загрузились. Стрелки приборов всё равно на 12 часах. Доплыл до базы. Начал новый поход. После продолжительного плавания и десятка сохранений при чтении сохранённой игры опять все стрелки на 12 часах. Причём, самое интересное, что на выплывающих приборах (руль, глубиномер, машинный телеграф, индикаторы заряда аккумуляторов, уровень сжатого воздуха, уровень CO2) всё работает корректно.

dasOoops 13-09-2015 16:37

Перегенерировал id-ы для всех лодок, кроме NSS_SClassUS, NSS_SClassUS_sm, NSS_Uboat_XXI, NSS_UboatRU). NSS_SClassUS* - ошибка "The node is referencing a model, but the index of the model is ho\igher than the index of the node". NSS_Uboat_XXI - предупреждение "The model is not linked to a node". NSS_UboatRU - ошибка прарсинга файла. Попробую теперь...

LUKNER 29-12-2015 18:50

Вложений: 1
Вложение 10669

Подскажите как экран радара увеличить до размеров указанных под цифрой 1 на скрине, и как сделать экран зеленым?

LUKNER 17-02-2016 22:00

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LUKNER (Сообщение 142451)
Вложение 10669

Подскажите как экран радара увеличить до размеров указанных под цифрой 1 на скрине, и как сделать экран зеленым?

Вложение 10673 нужно как в стоке сделать

SANCHO 30-04-2020 16:53

ЛОДКА БЕЗ РУБКИ
 
У меня вопрос. Уже по всем форумам написал, но все молчат , как рыбы. Вы же делаете МОДЫ.Это значит знаете устройство всей игры.Каждый файл.Каждую папку. Я не так осведомлен.И нет подробного мануала по этой теме.ВОПРОС. При установке новой лодки (аддона) Лодка в игре появляется БЕЗ рубки.Видны навигационные фонари висящие в воздухе.Козырек ветрового стекла или створки люков. КАК это лечиться? Что где нужно подправить, чтобы лодка появлялась с рубкой. Наверняка вы тоже встречались с этой проблемой. Буду очень благодарен за помощь.

SANCHO 30-04-2020 17:15

Вложений: 1
Вот.Вложение 11266

SANCHO 01-05-2020 21:07

Ясно.Померли все подводники

HotMenAndre 02-05-2020 16:52

Цитата:

Сообщение от SANCHO (Сообщение 146030)
Ясно.Померли все подводники

Не не померли а лежат на дне. Попробуйте в папке D:\Games\Silent Hunter 4\MODS\Data\UPCDataGE\UPCUnitsData сменить цифру у лодки больше 4 вот пример UnitParts3TypeM6b после UnitPart меняйте цифру должно помочь.

SANCHO 02-05-2020 18:55

Спасибо.Попробую. Отпишу что получилось.

SANCHO 02-05-2020 21:12

Спасибо огромное! Помогло. Никогда бы сам не догадался.

SANCHO 02-05-2020 21:13

Вложений: 1
Теперь совсем другое дело. :bud:

dasOoops 27-07-2020 22:55

Всем - доброго времени суток!

Кто-нибудь может чётки и по шагам ответить как побороть стрелки приборов на 12 часов после загрузки сохранённой игры? Ранее я вопрошал об этом в сообщении 106:
Цитата:

Всё-таки, разложим по полочкам:
1.Сей эффект возникает из-за дублирования id приборов лодки игрока и AI-лодки.
2. Чтобы устранить этот эффект нужно изменить id-ы так, чтобы дублирование исчезло.
3. Из п. 2 следует, что можно менять id у лодки игрока, а можно у AI-лодки?
4. Поменяю id-ы у лодки в dat- и sim-файлах, а в остальных (zon, val, cam,....) - не нужно?
5. Есть-ли связь id остальных файлов (cam, zon, val и пр.) с файлами dat, sim?
6. S3D работает только с загруженным файлом или изменяет остальные файлы в каталоге лодки?
7. Автоматическая перегенерация id в S3D не гарантирует устранения дублирования?
8. dat-файл содержит все id лодки или только часть?
9. S3D позволяет отобразить все id из dat-файла. Этого достаточно для поиска дублирования?
10. Кто-нибудь эту проблему решал?
11. Возможно-ли изменить дублированные id в файле сохранённой игры? (Хочется добраконьерстовать в квадрате...)
Спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot