Показать сообщение отдельно
Старый 05-05-2005, 00:28   #62
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от Dmut
теперь о недостатках:
1) читерская пушка портит впечатление от всего торпедного реализма. снаряды в точку кладет, что твой рейлган.
2) не моделируется задержка с выходом команды на палубу и схода с неё при погружении. вот например в "Enigma Rising Tide" при всех других огромных упрощениях эта задержка таки была. вообще передвижение экипажа по лодке не моделируется - они просто скачут во мгновение ока с пушки на кормовые торпедные аппараты.
3) слабая модель повреждений лодки от столкновений с другими кораблями.
4) слишком быстрая починка\восстановление помещений. я понимаю одно дело течь в отсеке убрать, это относительно быстро. но вот мостик востановить или пушку починить на ходу за 2-3 минуты реального времени - это не серьёзно.

это то, что пока заметил. карьеру ещё не начинал.

ps: спасибо Mirage, скоро проверю
1) Читерская пушка бездействует 90% похода... Легкий ветерок - и у вас нет читерской пушки
2)То что задержки нет при перебросе с пушки на кормовые аппараты, да косяк... А вот в момент погружения... Ладно хоть лодка не в момент погружается. А вообще в реале с рубки люди сматывались при экстренном погружении за считаные секунды - почитайте Das Boot
3) Вообще до вступление в действие модели повреждений лучше вообще не доводить
4) А это надо посмотреть в конфигах... Там очччень много чего настраивается.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием