|
18-07-2012, 12:33 | #1 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
|
Вопросы по БзБ (скрипты и редактор)
Чтобы не захламлять тему про форум, сюда вынес.
Цитата:
миссия Код:
[PARTS] core.100 bob.100 [MAIN] MAP Land$Online_Cross_v_Roundel BattleArea 0 0 32768 32768 10000 TIME 12 WeatherIndex 0 CloudsHeight 1000 BreezeActivity 10 ThermalActivity 10 [GlobalWind_0] Power 3.000 0.000 0.000 BottomBound 0.00 TopBound 1500.00 GustPower 5 GustAngle 45 [splines] [CustomChiefs] [Chiefs] 3_Chief Vehicle.AEC_Matador gb /num_units 4 [3_Chief_Road] 19551.57 9209.35 38.40 0 10 4.17 19680.00 9184.00 38.40 S 15 0 0.80 20.00 P 19775.27 9202.64 S 15 0 0.78 20.00 P 19809.96 9193.38 S 14 0 0.74 20.00 P 19897.04 9211.04 S 14 0 0.68 20.00 P 20025.98 9176.63 S 14 0 0.64 20.00 P 20119.74 9151.60 S 13 0 0.60 20.00 P 20228.83 9163.97 S 13 0 0.58 20.00 P 20279.36 9150.44 20419.84 9290.50 38.40 [Stationary] [Buildings] [BuildingsLinks] [Trigger] trigger TPassThrough 3 1 19999 9180 250 Код:
using maddox.game; using maddox.game.world; public class Mission : AMission { public override void OnBattleStarted() { base.OnBattleStarted(); MissionNumberListener = -1; } public override void OnActorTaskCompleted(int missionNumber, string shortName, AiActor actor) { base.OnActorTaskCompleted(missionNumber, shortName, actor); GamePlay.gpHUDLogCenter(shortName + " PRIEHALI!!!!!!!"); } public void CreateCustomColumn() { ISectionFile mmf = GamePlay.gpCreateSectionFile(); string section = ""; string key = ""; string value = ""; section = "CustomChiefs"; key = "Vehicle.MyCustomChief"; // название колонны value = "$core/icons/tank.mma"; // иконка mmf.add(section, key, value); section = "Vehicle.MyCustomChief"; // секция с описанием колонны, называется как объявленный выше чиф key = "Car.MG_TA"; // перечисляем юниты входящие в колонну value = ""; mmf.add(section, key, value); key = "Car.AEC_Matador"; mmf.add(section, key, value); key = "Car.Beaverette_III"; mmf.add(section, key, value); key = "Car.Beaverette_III"; mmf.add(section, key, value); key = "Car.Austin_K2_Ambulance"; mmf.add(section, key, value); key = "Car.Scammell_Pioneer_TRMU30"; mmf.add(section, key, value); key = "TrailerUnit.Scammell_Pioneer_TRCU30"; value = "1"; // признак того, что это - буксируемый юнит mmf.add(section, key, value); key = "Car.Austin_7"; value = ""; mmf.add(section, key, value); section = "Chiefs"; // секция с описанием параметров юнитов в чифе key = "0_Chief Vehicle.MyCustomChief"; value = "gb /colors00_tent olive/colors00 darkgreen/skin1 materialsSummer2/skin3 materialsSummer2/skin4 materialsSummer_RAF/tow06_00 1_Static"; /* gb - страна, /colors00_tent olive/colors00 darkgreen - цвет тента и кузова первого юнита, skin1 materialsSummer2/skin3 materialsSummer2/skin4 materialsSummer_RAF - скины 1,3 и 4 юнитов, /tow06_00 1_Static - на шестом юните(прицеп) стоит груз; можно обойтись только gb - тогда все скины, цвета будет дефолтные, грузов не будет */ mmf.add(section, key, value); section = "Stationary"; // груз для прицепа key = "1_Static"; value = "Stationary.Matilda_2A gb 0.00 0.00 0.00"; mmf.add(section, key, value); section = "0_Chief_Road"; // секция с описанием дороги key = "16844.94 15543.52 38.40"; value = "0 2 0.28"; mmf.add(section, key, value); key = "16842.57 15269.21 38.40"; value = "0 2 0.14"; mmf.add(section, key, value); key = "16806.17 14875.18 38.40"; value = "0 2 0.14"; mmf.add(section, key, value); key = "16769.69 14747.50 38.40"; value = "0 4 0.14"; mmf.add(section, key, value); key = "S"; value = "8 0 0.80 40.00 P 16773.99 14748.81"; mmf.add(section, key, value); key = "S"; value = "8 0 0.35 20.00 P 16881.36 14144.95"; mmf.add(section, key, value); key = "16885.20 14119.75 38.40"; value = "0 6 0.14"; mmf.add(section, key, value); key = "18786.22 14453.98 38.40"; value = "0 2 0.14"; mmf.add(section, key, value); key = "18824.68 14635.02 38.40"; value = ""; mmf.add(section, key, value); GamePlay.gpPostMissionLoad(mmf); } public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active) { base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active); GamePlay.gpHUDLogCenter(shortName + " TRIGGER!!!!!!!"); if (active) CreateCustomColumn(); } }
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь) |
|
18-07-2012, 13:07 | #2 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
Спасибо, не думал что section и key должны как-то определенным образом задаваться, делал просто как строку. Вечером проверю
По поводу OnActorTaskCompleted кажется понимаю в чем дело. Он на группу срабатывает?(у меня на отдельных юнитов проверка стояла) Пробовал стационарные окопы, хорошего мало. Крючков нет для нормального соединения, уничтожаются при взрыве рядом, а круглый 10 м - встает на бок(картинка в аттаче), я даже в него влетел как-то, когда танки штурмовал. К тому же у них работает колизия, танки не могут проехать пока окоп не уничтожен. Т.е. использовать получится только там, где не ездит техника и особо не стреляют. Стационарные здания лихо взрываются и придется их много ставить, чтобы усложнить цель. Все-таки возможность загружать "Здания" из подмиссий была бы лучшим вариантом. |
18-07-2012, 13:27 | #3 | |||
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это, увы, невозможно .
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь) |
|||
18-07-2012, 13:35 | #4 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
|
18-07-2012, 14:04 | #5 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
|
только частично, ДМ у них разная, здания можно сделать "неубиваемыми", а стационары нет, но будут крепче чем сейчас.
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь) |
19-07-2012, 09:24 | #6 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
Вчера получилось сделать "чистые" файлы миссий только при назначении в вэйпонтах key первым значением координат или S, правда времени на эксперименты не было, позже еще проверю. Обычные и настраиваемые колонны работают нормально, нужно сделать еще загрузку грузов в кузов и трейлеры, тут проблем не должно быть.
Еще вспомнил кое-что. 1. При отправке в чат слов вроде "Trailers", "Vehicles", "Vehicle" и наверняка других подобных они переводятся на русский игрой. Я проверил файл локализации свой - нет там такого точно 2. Стационарные окопы(возможно и здания также). Поставил линию окопов, сторона - "Нет". Однако вызванные из резерва 110-ки начали лупить окопы(безуспешно причем), не обращая внимания на наступающие танки. Тип вэйпоинта у них "Атаковать район". Возможно что-то напутано в настройках объектов. Поставил сторону "Синие" - штурмовка окопов прекратилась. 3. Воронки от бомб. В онлайне самолеты и техника проезжают сквозь них, в оффлайне не проверял. Планируется сделать им коллизию? Очень пригодится для закрытия аэродромов, это по сути единственный способ( не считая уничтожения самих самолетов, но у нас они обычно спавнятся из воздуха). Хотелось бы чтобы и поезда реагировали на воронки также(разрушались и сходили с рельс) Последний раз редактировалось podvoxx; 19-07-2012 в 12:14. |
19-07-2012, 11:53 | #7 | |||
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь) |
|||
19-07-2012, 12:15 | #8 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
|
19-07-2012, 13:28 | #9 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
|
Ну да, когда цель атаки - район - они не обращают внимание на то кто в этом р-не есть - просто бомбят этот участок.
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь) |
19-07-2012, 13:34 | #10 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
Если объект ничейный они же не должны его атаковать? Когда окопов нет или окопы-"здания" они не обращают на них внимания. Может там сторона перепутана "Нет" и "Красный"?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Общие вопросы по учебке | RR_Flash | Staff | 93 | 09-11-2010 20:57 |