05-05-2005, 00:06 | #61 | |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Цитата:
[RENOWN] RenownReachGridObjCompleted=500 - это за посещение квадрата патрулирования RenownPatrolGridObjCompleted=200 это за 24 часа патрулирования квадрата (один раз, за 48 часов больше очей не получите) CompletedPatrol=100 за возвращение на базу, после патруля NEUTRAL=-1 негативные очки за нейтралов(как я понял -1 умножается на стоимость короаблика) ALLIED=1 - это за врагов AXIS=-10 это за своих WrongShipSunk=-5000 и снова за своих, тут мне самому непонятно, за что два раза сымают очки... FirstRankRenown=1000 эта и след строка - продвижение по званию за набранный renown(слава) SecondRankRenown=3500 EndCampaign=-5000 досрочное окончание кампании за систематическое истребеление своих и нейтралов. |
|
05-05-2005, 00:28 | #62 | |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Цитата:
2)То что задержки нет при перебросе с пушки на кормовые аппараты, да косяк... А вот в момент погружения... Ладно хоть лодка не в момент погружается. А вообще в реале с рубки люди сматывались при экстренном погружении за считаные секунды - почитайте Das Boot 3) Вообще до вступление в действие модели повреждений лучше вообще не доводить 4) А это надо посмотреть в конфигах... Там очччень много чего настраивается. |
|
05-05-2005, 01:58 | #63 |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
время ремонта и т.д.
Вот нашел.
1. Для каждой лодки в Basic.cfg есть: NbComp=9 Comp0=0; Tower Watch Nb0=5 Subs00=AttackPeriscope AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope TimeRecovery00=1 это выдержка, полный список параметров лодок см в файле /data/Cfg/Basic.cfg Меняешь TimeRecovery00=1 на большее значение и перископ будет ремонтироватся дольше. 2.А еще есть файл Zones.cfg в папке data там тоже многа интересного. При желании можно оччень осложнить(или облегчить ) себе виртуальную подводную жизнь. |
05-05-2005, 08:45 | #64 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
спасибо AlleinWolf, конфиги гляну.
насчет усложнения жизни - я и так играю на 100% реализма + патч на конфиги по убиранию халявной идентификации типа судна. вместо этого сделал менее уставаемую команду - всё таки негоже капитану заниматься микроменеджментом вахт команды. |
05-05-2005, 08:48 | #65 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
нигде не пробегал удобный документик список дат вступлений стран в войну, да ещё желательно с флагами?
я у Frontflottille100.exe нашел на немецком: # DATEN KRIEGSEINTRITT Polen 02.09.1939 Gro▀btitannien 03.09.1939 Kanada 11.09.1939 Australien 11.09.1939 Neuseeland 11.09.1939 S№dafrika 11.09.1939 Frankreich 03.09.1939-25.06.1940, ab 26.08.1944 Norwegen 11.04.1940 Niederlande 11.05.1940 Griechenland 13.11.1940 Russland 22.06.1941 USA 09.12.1941 Brasilien 23.08.1942 Italien 13.10.1943 Rumфnien 24.08.1944 перевод: Poland 02.09.1939 Great Britan 03.09.1939 Kanada 11.09.1939 Australien 11.09.1939 New Zeland 11.09.1939 Sauth Afrika 11.09.1939 France 03.09.1939-25.06.1940, ab 26.08.1944 Norwegen 11.04.1940 Niederlande 11.05.1940 Greece 13.11.1940 Russia 22.06.1941 USA 09.12.1941 Brazil 23.08.1942 Italia 13.10.1943 Roumania 24.08.1944 |
06-05-2005, 01:09 | #66 | |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Цитата:
Почитайте "Стальные гробы" Вернера например, а не только Das Boot. Хотя капитан и принимал участие в торпедной атаке. Но не так как делают патчи типа риалбут. Вот выдержки: Паульсен полностью сосредоточил свое внимание на цели. Мы, трое вахтенных, пристально осматривали морскую поверхность, В рубку пришел старпом и водрузил свой бинокль поверх прибора управления стрельбой (ПУС). На мостике сменились два матроса. Один из них установил в рубке счетно-решающее устройство. Группа торпедистов бросилась к аппаратам. Экипаж приготовился к бою. Пока он отдавал приказ, цель повернула вправо, ложась на свой прежний курс. Старпом определил новый пеленг, передал свои данные в рубку и запросил: — Сообщите скорость хода и курс цели. Через минуту снизу ответил Визнер: — Скорость 14 узлов, курс по пеленгу 2-6. В 3.25 капитан приказал старпому подготовить пуск торпед. Керн навел ПУС на судно противника и крикнул в рубку, перекрывая шум дизелей: — Аппараты с первого по четвертый приготовиться к торпедной атаке!Снять крышки! Угол атаки 50 градусов, скорость цели 14 узлов, дистанция — 1000 метров, глубина хода торпеды семь метров. Товсь! Снизу отрапортовали: — Аппараты с первого по четвертый к стрельбе готовы. — Старпом, пли! — приказал капитан. Керн еще раз прицелился и затем скомандовал: — Первый аппарат — пли! Второй — пли! Одновременно он манипулировал рычагом ПУС, освобождая путь торпедам. Произведя два толчка, торпеды выскочили из корпуса лодки и понеслись к транспорту, вспенивая воду Вот так, а патчи сваливают ВСЮ работу на капитана. |
|
06-05-2005, 01:20 | #67 |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
И еще, перед тем как редактировать конфиги - обязательно делать их резервные копии. Любое неосторожное движение в этих конфигах - и вы получаете вылет игры в винды.
|
06-05-2005, 03:30 | #68 |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Книжки обязательные для прочтения, для любого подводника:
http://militera.lib.ru/prose/foreign..._lg/index.html http://militera.lib.ru/memo/german/werner/index.html http://militera.lib.ru/h/donitz/index.html |
06-05-2005, 09:21 | #69 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
насчет распределения нагрузки - тут каждый выбирает для себя. мне например это интересно, а просто рулить и выводить лодку на торпедную атаку мне кажется скучным. благо игруха позволяет настроить себя под любой интерес.
насчет идентификации - если я не могу это сделать игровым биноклем то и старпом не должен. по умолчанию игра сообщает тип судна в глубокую безлунную ночь с дождем и ветром на расстоянии 4-5км, если старпом такое способен сделать, то в ясный чистый день он всю карту в радиусе 50км должен видеть и идентифицировать судна по названию на носу кто-нибудь знает режимы разворота для VII при котором максимальная угловая скорость? какую скорость выдерживать для, так сказать, оптимальный виража? |
07-05-2005, 00:48 | #70 | |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Цитата:
В т.ч. и уровень визуальной идентификиации - файл Sensors.cfg И "просто рулить", выводить на торпедную атаку это на самом деле не так уж и скучно... Я практикую так и так, когда сам делаю, когда старпома заряжаю... Режим разворота VII... Это зачем энто? Решил эсминцев на виражах мочить? Можно, можно... Я намедни на девятке на перископной V&W на вираже вальнул |
|
09-05-2005, 23:29 | #71 | |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2005
Сообщений: 2
|
Цитата:
|
|
10-05-2005, 01:38 | #72 | |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Цитата:
авиация - AirStrike.cfg в папке data/Cfg |
|
11-05-2005, 13:03 | #73 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
новость проходная поэтому отдельной темы не создаю - вышел патч 1.3
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php Цитата:
|
|
11-05-2005, 13:36 | #74 |
HS-Yokosuka - 横渚
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
|
Вопрос такой: "Семерка", штиль, глубина 65-75м. Вечер (солнце на закате). Наверху плавает 3 дестроера (все с Асдиком...)
Это пипец или еще можно как то выкарабкаться? По дну то я от глубинок уворачиваюсь, даже иногда исчезнуть удается.. но так как их три, и ходят они вокруг меня треугольником, то быстро находят опять... А запас глубинок у них кажись бесконечный...
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает . We, бля, are champions! |
11-05-2005, 14:20 | #75 |
ВRRедное ЛениФФое и Злое
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,091
|
На малом ходу... в режиме тихого хода... отползаешь... и потихоньку выкарабкиваешься... Я так попал, када решил пролезть в Скапа_Фло... но там правда я ходил на перескопной глубине (там оч мелко).. и даже 3х эсминцев утопил.. но потом подошло еще 2.. и я одного проворонил.. он мне в рубку врезался... а потом и глубинку на палубу уронил...
|
11-05-2005, 21:15 | #76 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2004
Сообщений: 9
|
можно еще с глубиной поиграться... типа вверх вних, это как дополнение к изменению курса...
|
12-05-2005, 02:19 | #77 |
Зато я нюхаю отлично и слышу тоже очень хорошо
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 392
|
Как обычно действую я если начали обстреливать сонаром:
1) прекращаю любой горизонтальный маневр и даю команду самый полный - всё равно уже засекли. 2) Запрос на глубину под килем. 3) при прекращении работы активного сонара - команда на бесшумный ход, поворот на 90 град (желательно в сторону ближайшего охотника, если окружен ими) и погружение с расчетом остатка под килем ~5 м (естественно где это возможно) или до 140 м. У самого дна детектирование сонаром значително затруднено - слишком много паразитных отражений, ниже 100 м велика вероятность попасть под термальный слой, а значит для охотников ты просто исчез и повторно тебя засечь не смогут - единственно они только могут определить что ты сушествуешь если уйдешь с режима бесшумного хода. Если по их поведению видно, что они тебя засекают и на этой глубине то дальнейшее погружение чуть ниже критической - 170-175 м (это для IXB/C, для семерки будет 155-160 м.), может всетаки повезёт и попадешь под термальный слой (правда с не прокачаной командой лучше таких экспериментов не ставить). 4) Если над ПЛ (когда уже на глубине) проходит охотник и сбрасывает глубинки - самый полный на 7-10 секунд и доворот с расчетом выйти на перепендикулярный курс охотнику и, желательно. все маневры строить таким образом, что-бы постоянно удаляться от охотников. До глубины ПЛ бомбы будут опускаться довольно долго - так что вероятность поражения будет низкой, если только сам не прошляпил.
__________________
-= На четвертом развороте друзей не бывает =- |
12-05-2005, 15:47 | #78 |
HS-Yokosuka - 横渚
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
|
ну в общем так и делаю - ползу тихонько на малом пока не виден, при приближении охотника - поворот на 90 гр. на полном вперед (или наза - по ситуации) меняя глубину. Но как не повернись, из зоны действия асдика выйти не удается - мгновенно опять хватают. Пытался около дна залечь - все равно видет... от бомб легко ухожу - 1 раз только близко было, что тряхнуло. Но 3 часа ууу.. хотя жаль, что комп подвис - интересно было бы уйти от них..
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает . We, бля, are champions! |
12-05-2005, 20:55 | #79 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Пока бомбы не закончатся не свалят.
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
12-05-2005, 23:01 | #80 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2004
Сообщений: 9
|
а просто поубивать их низзя? или торпед жалко?
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
опрос... немного левый(это не подсказка на правильный ответ) | RR_Gaika | Поляна | 32 | 09-03-2006 23:27 |
У кого есть GF6600gt есть вопрос. | RR_Skif | Матчасть | 4 | 21-06-2005 09:31 |
вопрос по Хвостатым | Kami | Матчасть | 12 | 07-02-2005 22:50 |
Вопрос по динамической кампании 2.04 ( по поводу статистики ) | =SF=CH | Полоса, собственно | 1 | 03-11-2004 15:14 |