24-01-2017, 22:19 | #821 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
1.Найти файл CareerStart по пути : Data\UPCDataGE\UPCCampaignData\CareerStart 2. Открыть его Блокнотом 3. Найти нижеприведенные строчки (они должны выглядеть так): [CareerStart 8.Flotilla 1] ID= C8Flotilla4 NameDisplayable=1-й, 3-й, 4-й дивизион ПЛ IDLinkFlotilla= PolyarnyyCommand IDLinkUserPlayerUnits= F4TypeM, 16, F4MXV, 2, F4ShchX, 6, F4TypeC, 12, F4TypeD, 1, F4TypeK, 6, F4TypeL13bis, 2 FlotillaBriefingText= FlotillaCommonality= 1 После этого надо удалить сохраненки, связанные с этой лодкой. Кто не сможет этого сделать - дождитесь Fix от Mariman. |
|
24-01-2017, 22:52 | #822 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Vaa, сейчас попробую. Отпишу здесь, редактированием сообщения.
В общем, удалил я эту запись, теперь в декабре 1943 года лодка U-cерии недоступна. Для следующей даты она есть и миссии в порядке. Что еще поганого обнаружилось: не знаю пока как на других лодках, но на U-серии из зенитного пулемета "Максим 7.62 улучшенный", который там по умолчанию установлен - стрелять и действовать им невозможно. Он не стреляет, он неподвижен, он не вращается на станке, боеприпасы не выбираются. С обычным Максимом, если сделать даунгрейд на базе, снять "улучшенный" и поставить стандартный, все отлично просто. Упдейт. Проверил на других лодках наобум - "улучшенный" Максим везде неиграбелен. Вот как описал выше. Причем неважно, по умолчанию он там стоит, или ставишь его как апгрейд - бесполезно. С другими зенитками, повторюсь, такой проблемы нет. Все подвижно и стреляет.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) Последний раз редактировалось Orbazan61; 25-01-2017 в 00:06. |
25-01-2017, 11:39 | #823 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Да! Есть такая проблема! Причина: несоответствие ИД в файлах Dat и Sim.
Одновременно добавил для этих пулеметов зенитные прицелы: https://yadi.sk/d/rx4iwMit3AnCcR |
25-01-2017, 14:26 | #824 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Vaa, ну вот теперь совершенно другое дело)))
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
26-01-2017, 22:37 | #825 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
|
В первом посту выложен Фикс 1.061 - убирающий британскую лодку на Северном флоте в 1943 году.
|
02-02-2017, 14:47 | #826 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Выяснился еще один баг.
Лодка Щ Х-серии, невозможно загрузить мины в кормовые ТА. Вернее - на базе можно, при выходе в поход все равно заменяются на торпеды. На других Щуках и лодках других типов все нормально. Что на базе загрузил, с тем и вышел.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
02-02-2017, 18:24 | #827 |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
У меня было нечто похожее с торпедами на щуке-лимузин в версии мода 1.5. Что бы я не выбирал на базе, при выходе в море в аппаратах оказывалась 53-38. Лечил баг так - отстреливал дефолтные торпеды и нажимал кнопку переоснащения - в этом случае торпеды загружались именно в соответствии с выбранным типом.
|
02-02-2017, 18:33 | #828 |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
Камрады у меня такой вопрос по кампании. В руководстве аддона написано что игрок может при желании принять участие в исторических событиях. На Севере в 42 году решил "читерски" атаковать "Тирпиц", подкараулив его при переходе в норвежский порт. Подсмотрел в мануале дату перехода, заранее занял позицию в фиорде не далеко от порта ( то есть пропустить его никак не мог) прождал его там несколько дней - но увы так доклада акустика и не услышал. По истечению времени реального захода "Тирпица" в Нарвик, решил произвести разведку порта - и вуаля, линкор стоял там как и положено ему было. То есть он всё таки прошёл мимо меня незамеченным, или переход моделируется простой "материализацией" юнита в том или ином порту в соответствии с прописанной датой?
|
02-02-2017, 18:50 | #829 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Fruckt, ну, как "временная мера" лечения этого бага - хорошо, но надо же его исправлять как-то.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
10-02-2017, 02:00 | #830 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 2
|
А какое разрешение ставить в настройках игры если у меня монитор 1920*1080
|
10-02-2017, 02:01 | #831 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Если все поставили правильно и у вас стоит последний патч: Fix SW v_106 multy то игра сама подберет параметры под ваш монитор.
__________________
|
10-02-2017, 02:04 | #832 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 2
|
Я ставил в таком порядке
|
12-02-2017, 10:07 | #833 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 6
|
Вот тут то и "минные поля не обозначенные на карте" появились. При выставлении этого разрешения: 1920Х1080. Всё, вроде, очень хорошо - искажений нет. Спасибо. Но на "карте атаки" блок управления параметрами торпед уходит частично вправо - за экран. Для наведения прямоходных торпед он, в принципе-то, и не нужен. Но во первых - не порядок, однако, "не по уставу"! А во вторых, в напряжённые моменты не набегаешься из "центрального" к пульту управления торпедами... Кнопки перехода "F9", как в стоковой SH IV, в СФ нет. Кажется ещё в "Балтике" я с этим уже сталкивался и где то, что то, то ли в "menu_1024_768", то ли в "Dials" сдвигал. И проблема была легко решена. Да вот напрочь забыл где и что! Повозился, на скорую руку, с блоком описания объекта [G32] карты атаки, но безрезультатно. Кажется в СФ там за расположение блока управления торпедами что-то другое отвечает. Кто в курсе? "Ты уж нам, боярин, токо подскажи! А мы уж подхватим..."
Последний раз редактировалось Poul; 12-02-2017 в 10:53. |
15-02-2017, 12:16 | #834 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
А они там должны быть?
|
16-02-2017, 11:17 | #835 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Vaa, а почему не должны, собственно?
На других лодках получается, даже на других Щуках получается, а Щука Х-серии чем особенная? И потом, выше же коллега написал, что через пополнение БК их таки можно взять, почему-то не берутся при выходе с базы.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
16-02-2017, 19:21 | #836 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Ответственность за некорректное использование контента несет Пользователь, а не Разработчик.
|
17-02-2017, 03:16 | #837 | |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
Цитата:
|
|
17-02-2017, 20:38 | #838 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Но сначала немного теории. Масштабирование изображения может осуществляться: 1. Драйвером видеокарты. В игре - с параметрами, заложенными в файле инициализации menu_1024_768. То есть изображение подается на монитор в формате 4:3. Этим мы можем управлять посредством выбора того или иного способа масштабирования в этом файле. 2. Драйвером монитора при включенной функции масштабирования. То есть изображение из формата 4:3 растягивается до формата 16:9. И тут могут появиться проблемы. Потому что этот процесс зависит только от начинки и способа масштабирования (растягивания) изображения конкретного монитора. На это мы повлиять практически не можем. Существуют масса способов растягивания изображения на мультимедийных (широкоформатных) мониторах. Они могут отличаться даже на одинаковых моделях, но разных производителей. Практически все они имеют один недостаток - неравномерное растягивание изображения. Причем искажения тем больше, чем дальше объект располагается от центра монитора. Есть мониторы, которые растягивают изображение "пиксель в пиксель", но не думаю, что они будут у многих пользователей. Потому что для этого необходим нехилый процессор монитора и стоят они дороже. Поэтому, если Вы хотите получить качественную картинку на мониторе и сократить себе проблемы, то лучше не пользоваться функцией масштабирования изображения в настройках монитора, если, конечно, не имеете "крутой" монитор. Да будут некоторые неудобства в виде черных полос на экране по краям. Но я думаю не всех напрягает просмотр старых фильмов формата 4:3 на телевизоре формата 16:9 в режиме "Авто". Анализ скачиваний Патча1.06 и фикса1.06 с моей страницы на ЯД показывает соотношение примерно 3:1. Я не думаю, что мониторов формата 4:3 намного больше, чем формата 16:9. Просто фикс для широкоформатных мониторов оказался не всем нужен. Приложение: маленькая Инструкция, как можно легко переместить приборы на боевой карте для любого монитора. https://yadi.sk/i/WI6wHnUA3EDUsj |
|
18-02-2017, 17:30 | #839 | |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 6
|
Цитата:
|
|
20-02-2017, 12:46 | #840 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
|
Рендер на монитор не выводится сх4 в 4:3.
Название файла menu_1024_768 - это наследство-атавизм доставшийся от сх3, и он не рулит выводом картинки, ни в 4:3, ни в 16:9. В этом файле лишь описаны расположение и функционал элементов интерфейса. Весь стоковый UI прекрасно себя чувствует на любых разрешениях экрана, смещается, маштабируется и тп, проблемы лишь с добавлеными или изменеными вами элементами. Все же уже реализовано, подсмотрите, или спросите совета у того же Вивенса. Или УНВП? Пора уже признать, что дело не в бобине железе-мониторах |
Здесь присутствуют: 59 (пользователей: 0 , гостей: 59) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |