Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03-04-2020, 15:40   #561
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Нельзя ли сделать имитаторы 971 и 636 проектам ? Вроде бы они у них были
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОР.png
Просмотров: 248
Размер:	251.4 Кб
ID:	11260  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2020, 23:25   #562
GROHOT
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 43
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Скоро (ну, относительно) выйдет RA v1.50
Многоуважаемые Jaf, а это "скоро" оно какое-то числовое значение имеет?
Ещё раз спасибо за Вашу работу. Благодарность также и в адрес CrazyIvan
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 00:30   #563
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
в том то и дело что спутники не показывают тех кто в Альянсе.Вот нейтралов показывают,а потом когда надо по триггеру они бы в противников превращались.И кстати ROE это хуйня полная,он нихуя не работает.Поэтому собсно и спрашиваю про Альянс
ROE – не работает с альянсами.

Например:
Альянс Красный - стороны 0 2 4
Альянс Синий - стороны 1 3 5

Если, хотя бы у какой-то одной стороны, которая входит в альянс, ROE задан как – «War Time» , тогда и все другие стороны входящие в альянс, будут также, иметь статус «War Time». То, что для этих сторон, отдельно может быть задан «Peace Time», роли не играет.
Если одна сторона в альянсе имеет статус «War Time», тогда все стороны альянса, автоматически переводятся движком игры в этот статус.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 00:49   #564
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
ROE – не работает с альянсами.

Например:
Альянс Красный - стороны 0 2 4
Альянс Синий - стороны 1 3 5

Если, хотя бы у какой-то одной стороны, которая входит в альянс, ROE задан как – «War Time» , тогда и все другие стороны входящие в альянс, будут также, иметь статус «War Time». То, что для этих сторон, отдельно может быть задан «Peace Time», роли не играет.
Если одна сторона в альянсе имеет статус «War Time», тогда все стороны альянса, автоматически переводятся движком игры в этот статус.
Я имел ввиду что ROE вообще не работает.Тобишь само по себе,без альянса.Это было замечено в одной из миссий где со старта ROE работал,но потом когда пришлось применить радар лодки (все еще в PEACE TIME) AI-корабль (видимо заметив мой радар) кинул по мне торпеду.При следующей проверке уже другой AI-корабль сделал тоже самое.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 01:13   #565
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Я имел ввиду что ROE вообще не работает.Тобишь само по себе,без альянса.Это было замечено в одной из миссий где со старта ROE работал,но потом когда пришлось применить радар лодки (все еще в PEACE TIME) AI-корабль (видимо заметив мой радар) кинул по мне торпеду.При следующей проверке уже другой AI-корабль сделал тоже самое.
Можно ознакомиться с миссией?, в которой -
"Это было замечено в одной из миссий где со старта ROE работал,но потом когда пришлось применить радар лодки (все еще в PEACE TIME)".....
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 03:14   #566
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Можно ознакомиться с миссией?, в которой -
"Это было замечено в одной из миссий где со старта ROE работал,но потом когда пришлось применить радар лодки (все еще в PEACE TIME)".....
Да,конечно
Вложения
Тип файла: zip POTOPIT_BUNKER_KhILL (1).zip (19.5 Кб, 214 просмотров)
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 12:47   #567
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Да,конечно
Не наблюдаю такого.
Два раза поднимал мачту радара, АИ корабли меня классифицировали как нейтрального. (т.е - РОЕ Peace Time).

[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 32605
[4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS)



[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 24762
[4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS)
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Barbaros FF with ESM at rng 16462
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Andrea Doria DDG with ESM at rng 26158
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Gazýantep FFG with ESM at rng 16891

Никакой стрельбы нет.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-04-2020, 15:10   #568
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Не наблюдаю такого.
Два раза поднимал мачту радара, АИ корабли меня классифицировали как нейтрального. (т.е - РОЕ Peace Time).

[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 32605
[4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS)



[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 24762
[4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS)
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Barbaros FF with ESM at rng 16462
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Andrea Doria DDG with ESM at rng 26158
[4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Gazýantep FFG with ESM at rng 16891

Никакой стрельбы нет.
Точно не помню,но по-моему я ещё и пинговал активн.сонаром(т.к. радаром никого не нашёл).Так что может именно на пинг AI съагрились.Кстати,заметилчто AI-шные лодки в Peace time если по ним пингануть перестают выполнять свои вэйпоинты,тоесть как бы они кипишуют(если можно так выразиться) и перегруппировываются,забыв про свой вэйпоинты.А если сделать с ними альянс,то такой проблемы нет.

Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 18-04-2020 в 18:26.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-05-2020, 22:21   #569
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Не могу понять почему скрипт ''Альянс'' не работает,хотя триггер как таковой срабатывает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: АЛЬЯНС 1.png
Просмотров: 205
Размер:	121.4 Кб
ID:	11273   Нажмите на изображение для увеличения
Название: АЛЬЯНС 4.png
Просмотров: 208
Размер:	139.2 Кб
ID:	11274   Нажмите на изображение для увеличения
Название: АЛЬЯНС 2.png
Просмотров: 206
Размер:	155.2 Кб
ID:	11275   Нажмите на изображение для увеличения
Название: АЛЬЯНС 3.png
Просмотров: 205
Размер:	47.0 Кб
ID:	11276  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-05-2020, 14:19   #570
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Как это не работает - платформа окрашена в оранжевый (я так полагаю, что до того как сработал триггер альянс, она была красной). Это и есть альянс - дружественная, но не той самой стороны, которая задана игроку.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-05-2020 в 16:26.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-05-2020, 19:45   #571
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Как это не работает - платформа окрашена в оранжевый (я так полагаю, что до того как сработал триггер альянс, она была красной). Это и есть альянс - дружественная, но не той самой стороны, которая задана игроку.
Она со старта в Альянсе.Так ведь смысл скрипта ''Альянс'' в том что бы разные стороны в союзников превращать,или я не правильно понял ? Или чего то не знаю ? И почему AI -корабль атакует союзника тоже не пойму.Видимо этот скрипт баговый,кстати,на этой же карте скрипт ''ROE'' со старта ведет себя так же,то есть происходит атака,несмотря на то что приходит доклад о срабатывании триггера.

Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 03-05-2020 в 20:11.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-05-2020, 20:02   #572
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Хотел спросить по поводу акустики Адамса,точнее о том почему у него такой слабый активный сонар.Вот данные с интернета по акуст.станции,установленной на Адамсе.Понятно что дальность до 36 км это в случае отражения импульса от дна или в приповерхностном канале,но все же 5 км дистанция обнаружения лодок в боковую проекцию это слишком мало,да и играть на нем противолодочные миссии было бы на много интереснее,если бы ''видимость'' акт.сонара была бы побольше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СОНАР АДАМС.png
Просмотров: 204
Размер:	289.0 Кб
ID:	11279   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СОНАР.png
Просмотров: 196
Размер:	211.2 Кб
ID:	11280  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-05-2020, 22:53   #573
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Она со старта в Альянсе.Так ведь смысл скрипта ''Альянс'' в том что бы разные стороны в союзников превращать,или я не правильно понял ? Или чего то не знаю ? И почему AI -корабль атакует союзника тоже не пойму.Видимо этот скрипт баговый,кстати,на этой же карте скрипт ''ROE'' со старта ведет себя так же,то есть происходит атака,несмотря на то что приходит доклад о срабатывании триггера.
Альянсы не работают с разными ROE.
Невозможно иметь в одном альянсе стороны WAR и PEACE.
Т.е - при назначении альянса, РОЕ приводится к какому то, единому значению. я это не смотрел подробно, т.е - как это меняется WAR на PEACE или PEACE меняется на WAR.

А скрипт бажит, скорое всего из-за того, что в момент первоначального детекта, платформа были признана HOSTILE. А в момент переключения альянса, повторной переклассификации не будет, поскольку, это не так называемый NEWTRACK. Переклассификация может быть сделана только во вторичной доктрине - когда вызывается определенная доктрина под конкретный тип цели. В этом случае, вторичная доктрина может вообще не была вызвана из первичной (по какой причине - это надо смотреть отдельно).

А вообще, по большому счету - корабли управляются непосредственно из движка.
Можно удалить все доктрины для кораблей. и они все равно, будут применять свое оружие против противника. Но алгоритм который изначально там прописан - тоже не ахти какой. Например, присвоение скорости кораблю 2/3 от максимальной скорости при обнаружении ПЛ. Для каких целей? Чтобы корабль стал абсолютно глухим - и с пассивной и активной акустикой ?
А нормальных инструментов, для написания нормальных доктрин - нет. Того что дали соналисты - это так, один смех. Но и написать нормальную доктрину, очень сложно. Поскольку чрезвычайно сложно описать все ситуации, как должен вести себя корабль.Сейчас это описано на примитивом уровне - ну например если корабль АСВ направленности и имеет АСВ вертушку на борту - доктрина не приписывает кораблю следовать к обнаруженной ПЛ. Поскольку будет запущен вертолет. Если у корабля нет вертолета, но это АСВ корабль - тогда идти к обнаруженной ПЛ на дистанцию досягаемости его оружия, на скорости, которая не позволяет терять акустический контакт с целью. итд итп. Т.е - сложно описать все эти состояния. Чтобы они не входили в какое то противоречие друг с другом.
Или вот такой вариант - если ПЛ уходит на максимальной скорости, а сам корабль имеет скорость гораздо меньшую чем ПЛ (например ПЛ - 32 узла а максимальная скорость корабля только 28 узлов). как быть в этом случае? тупо догонять ПЛ на максимальной скорости, заведомо зная что ПЛ все равно оторвется от корабля? Если преследовать - то сколько ? В конце концов, это приведет к тому что обе платформы просто войдут в цикл спринт дрейф, и это будет полная цикличность.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-05-2020 в 23:17.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-05-2020, 23:00   #574
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
И вот еще одна проблема.А именно с Мобил декоями.Со старта имитатору прописана скорость 8 узл/час,но он в течении нескольких минут тупа сливает ее в 0 узл/час.С имитатором Тайфуна тоже самое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОБИЛ ДЕКОЙ 3.png
Просмотров: 201
Размер:	61.0 Кб
ID:	11283   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОБИЛ ДЕКОЙ 1.png
Просмотров: 200
Размер:	158.4 Кб
ID:	11284   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОБИЛ ДЕКОЙ 2.png
Просмотров: 200
Размер:	59.2 Кб
ID:	11285   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОБИЛ ДЕКОЙ 4.png
Просмотров: 194
Размер:	62.9 Кб
ID:	11286   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОБИЛ ДЕКОЙ 5.png
Просмотров: 205
Размер:	57.3 Кб
ID:	11287  

Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2020, 10:34   #575
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
Он не предусмотрен как самостоятельный юнит. Скорость, глубина, и прочее - задается игроком из пресета юнита на станции управления оружием, а затем пересылается в доктрину устройства при его запуске.
Вы же не можете поставить в сценарий например торпеду, как самостоятельное устройство.

Просто корунд сделан как класс СУБ и тип СУБ, поэтому в редакторе сценариев есть к нему доступ.
Сделано для того, чтобы АИ платформы расценивали это устройство именно как ЛОДКУ а не торпеду со всему вытекающими из этого последствиями - т.е поведение против этого юнита, именно как против лодки, а не оружия.

В БД есть подобный автономный юнит, который называется Мобиле Таргет МК 37. Этот юнит - как раз предназначен для тех целей, для которых вы пытаетесь использовать корунд.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2020, 11:34   #576
GROHOT
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 43
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
В БД есть подобный автономный юнит, который называется Мобиле Таргет МК 37. Этот юнит - как раз предназначен для тех целей, для которых вы пытаетесь использовать корунд.
Спасибо большое. Был тоже вопрос именно об Мобиле таргет Мк.37. Теперь он снят.
Иван, подскажите, пожалуйста: каков процесс работы над 1.50? Что войдёт в этот мод?
Большое спасибо, заранее.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2020, 22:52   #577
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Альянсы не работают с разными ROE.
Невозможно иметь в одном альянсе стороны WAR и PEACE.
Т.е - при назначении альянса, РОЕ приводится к какому то, единому значению. я это не смотрел подробно, т.е - как это меняется WAR на PEACE или PEACE меняется на WAR.

А скрипт бажит, скорое всего из-за того, что в момент первоначального детекта, платформа были признана HOSTILE. А в момент переключения альянса, повторной переклассификации не будет, поскольку, это не так называемый NEWTRACK. Переклассификация может быть сделана только во вторичной доктрине - когда вызывается определенная доктрина под конкретный тип цели. В этом случае, вторичная доктрина может вообще не была вызвана из первичной (по какой причине - это надо смотреть отдельно).

А вообще, по большому счету - корабли управляются непосредственно из движка.
Можно удалить все доктрины для кораблей. и они все равно, будут применять свое оружие против противника. Но алгоритм который изначально там прописан - тоже не ахти какой. Например, присвоение скорости кораблю 2/3 от максимальной скорости при обнаружении ПЛ. Для каких целей? Чтобы корабль стал абсолютно глухим - и с пассивной и активной акустикой ?
А нормальных инструментов, для написания нормальных доктрин - нет. Того что дали соналисты - это так, один смех. Но и написать нормальную доктрину, очень сложно. Поскольку чрезвычайно сложно описать все ситуации, как должен вести себя корабль.Сейчас это описано на примитивом уровне - ну например если корабль АСВ направленности и имеет АСВ вертушку на борту - доктрина не приписывает кораблю следовать к обнаруженной ПЛ. Поскольку будет запущен вертолет. Если у корабля нет вертолета, но это АСВ корабль - тогда идти к обнаруженной ПЛ на дистанцию досягаемости его оружия, на скорости, которая не позволяет терять акустический контакт с целью. итд итп. Т.е - сложно описать все эти состояния. Чтобы они не входили в какое то противоречие друг с другом.
Или вот такой вариант - если ПЛ уходит на максимальной скорости, а сам корабль имеет скорость гораздо меньшую чем ПЛ (например ПЛ - 32 узла а максимальная скорость корабля только 28 узлов). как быть в этом случае? тупо догонять ПЛ на максимальной скорости, заведомо зная что ПЛ все равно оторвется от корабля? Если преследовать - то сколько ? В конце концов, это приведет к тому что обе платформы просто войдут в цикл спринт дрейф, и это будет полная цикличность.
Спасибо за развернутый ответ.По поводу скорости AI-кораблей это может быть было сделано разработчиками для того что бы корабль имел приличную скорость на случай уклонения от атаки по нему торпедами.В реальности корабль при обнаружении лодки ВБЛИЗИ себя так же сохраняет скорость для уклонения от возможной атаки по нему торпедами.Так как с полной остановки достижение большой скорости занимает довольно таки долгое время,что может сыграть в пользу торпеды,идущей в корабль.Может быть поэтому разработчики и сделали именно такой алгоритм для кораблей.Хотя,учитывая то как быстро ускоряются AI-платформы в игре,что не реалистично,это было не так уж и необходимо.Ещё,на сколько знаю в реальности многие корабли могут слышать своими акуст.станциями и на полном или почти полном ходу по крайней мере средние и высокие частоты,поэтому наверное разрабы и выставили 2/3 макс скорости AI-кораблям в алгоритме.Кстати,замечал,что корабли-боты слышат торпеды,идущие в них или наперерез им, двигаясь на макс. ходу.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2020, 23:10   #578
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Альянсы не работают с разными ROE.
Невозможно иметь в одном альянсе стороны WAR и PEACE.
Т.е - при назначении альянса, РОЕ приводится к какому то, единому значению. я это не смотрел подробно, т.е - как это меняется WAR на PEACE или PEACE меняется на WAR.

А скрипт бажит, скорое всего из-за того, что в момент первоначального детекта, платформа были признана HOSTILE. А в момент переключения альянса, повторной переклассификации не будет, поскольку, это не так называемый NEWTRACK. Переклассификация может быть сделана только во вторичной доктрине - когда вызывается определенная доктрина под конкретный тип цели. В этом случае, вторичная доктрина может вообще не была вызвана из первичной (по какой причине - это надо смотреть отдельно).

А вообще, по большому счету - корабли управляются непосредственно из движка.
Можно удалить все доктрины для кораблей. и они все равно, будут применять свое оружие против противника. Но алгоритм который изначально там прописан - тоже не ахти какой. Например, присвоение скорости кораблю 2/3 от максимальной скорости при обнаружении ПЛ. Для каких целей? Чтобы корабль стал абсолютно глухим - и с пассивной и активной акустикой ?
А нормальных инструментов, для написания нормальных доктрин - нет. Того что дали соналисты - это так, один смех. Но и написать нормальную доктрину, очень сложно. Поскольку чрезвычайно сложно описать все ситуации, как должен вести себя корабль.Сейчас это описано на примитивом уровне - ну например если корабль АСВ направленности и имеет АСВ вертушку на борту - доктрина не приписывает кораблю следовать к обнаруженной ПЛ. Поскольку будет запущен вертолет. Если у корабля нет вертолета, но это АСВ корабль - тогда идти к обнаруженной ПЛ на дистанцию досягаемости его оружия, на скорости, которая не позволяет терять акустический контакт с целью. итд итп. Т.е - сложно описать все эти состояния. Чтобы они не входили в какое то противоречие друг с другом.
Или вот такой вариант - если ПЛ уходит на максимальной скорости, а сам корабль имеет скорость гораздо меньшую чем ПЛ (например ПЛ - 32 узла а максимальная скорость корабля только 28 узлов). как быть в этом случае? тупо догонять ПЛ на максимальной скорости, заведомо зная что ПЛ все равно оторвется от корабля? Если преследовать - то сколько ? В конце концов, это приведет к тому что обе платформы просто войдут в цикл спринт дрейф, и это будет полная цикличность.
На счет скрипта ''Альянс'' все так и есть.В моем случае корабль успевает среагировать на HOSTILE,раньше чем срабатывает скрипт буквально на долю секунды.Проверил это.В целом скрипт Альянс работает как надо.С ROE видимо точно такая ситуация.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2020, 23:21   #579
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 203
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Он не предусмотрен как самостоятельный юнит. Скорость, глубина, и прочее - задается игроком из пресета юнита на станции управления оружием, а затем пересылается в доктрину устройства при его запуске.
Вы же не можете поставить в сценарий например торпеду, как самостоятельное устройство.

Просто корунд сделан как класс СУБ и тип СУБ, поэтому в редакторе сценариев есть к нему доступ.
Сделано для того, чтобы АИ платформы расценивали это устройство именно как ЛОДКУ а не торпеду со всему вытекающими из этого последствиями - т.е поведение против этого юнита, именно как против лодки, а не оружия.

В БД есть подобный автономный юнит, который называется Мобиле Таргет МК 37. Этот юнит - как раз предназначен для тех целей, для которых вы пытаетесь использовать корунд.
Да,это все мне известно.Но в том то и дело,что любой Корунд(и Мосс тоже,проверил) хоть со старта миссии,хоть при появлении во время игры,просто сразу сливает скорость в 0,несмотря на то что ему задана скорость например 8 узлов/час в редакторе.
Да,я знаю про МК 37 Мобил таргет,но мне нужен именно имитатор определенной лодки для создания ложного акуст контакта в миссии,т.е. что бы у игрока,преследующего АПЛ в мирное время на акустике было 2 кона преследуемой им АПЛ. А МК 37 это ведь немного другое.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-05-2020, 15:38   #580
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 935
скорость падает, потому что на запуске, происходит полное отключение двигателя на девайсе. Это сделано для того, чтобы на старте юнит не выдавал свой максимальный шум. В дефолте, там практически любая торпеда обнаруживалась уже на запуске, поскольку из ТА торпеда вылетала на максимальной скорости. Таким образом, предустановленная низкая скорость круиза торпеды игроком (для того чтобы торпеда была на круизе тиха насколько это возможно) - оказывалось просто бесполезной.
Аи юниты моментально улавливали запуск торпеды своими пассивными сенсорами. А то что скорость падает прямо координально - что то это сомнительно. Иначе лодка просто бы ударяла в корунд, который после запуска останавливался бы как вкопанный.

Ну и еще раз повторю - этот девайс, не для того предназначен, для чего вы его пытаетесь использовать.
Доступ к нему в БД, вы получаете исключительно только из-за того, что для соблюдения нужной механики я сделал этот девайс как полноценную лодку, а не торпедный гибрид лодки.

ЗЫ: Для создания ложного контакта - есть соответствующие объекты. False Contact - с определенным набором частот (50 или 60 Гц), атомная или дизельная, громкая или тихая.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2021, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot