Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05-09-2021, 19:42   #1081
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2021-09-05_20.47.29_099.jpg
Просмотров: 147
Размер:	627.4 Кб
ID:	11427

Почти получилось, но нужна помощь.

Как вскрыть файл TerrainData с расширениями BFD и BFI?

Карту сделать адекватной, картинку саму не проблема.
Проблема с координатами, они в разрешении один к двум.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 05-09-2021 в 20:06.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2021, 19:17   #1082
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Вложение 11427

Почти получилось, но нужна помощь.

Как вскрыть файл TerrainData с расширениями BFD и BFI?

Карту сделать адекватной, картинку саму не проблема.
Проблема с координатами, они в разрешении один к двум.

Что значит вскрыть эти файлы? В них зашита карта и эпюры рельефа. Эта прога это и делает. Извлекает файлы секторов ландшафтов, преобразовывая в графику, и запаковывает их в отдельные файлы рельефа с расширением .ZHF. О точной карте стоит только мечтать. Можно сделать приемлемую.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2021, 08:04   #1083
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Файлы имеют разные расширения, в игре мы видим расширение 4320_2160. Если расширение этих файлов привести к значению 1:1 то карта и станет приемлемой но конечно не точной. Если бы не Балтика то бог с ней с этой проблемой. Но история КБФ крутиться вокруг финского залива, и иметь длину его в 800 км не приемлемо. Поэтому два пути: сделать карту мира квадратной или карту Балтики сжать до квадрата через программу которую вы дали.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-09-2021, 20:37   #1084
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2021-09-12_22.29.38_960.jpg
Просмотров: 91
Размер:	539.3 Кб
ID:	11432

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2021-09-12_22.31.36_210.jpg
Просмотров: 90
Размер:	693.6 Кб
ID:	11433

Вроде начало получаться!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-09-2021, 17:07   #1085
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_1.png
Просмотров: 150
Размер:	162.5 Кб
ID:	11434

Заграждение у мыса Юминда, как должно быть в реальном масштабе и пропорциях.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-09-2021, 17:14   #1086
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Вложение 11434

Заграждение у мыса Юминда, как должно быть в реальном масштабе и пропорциях.
Историческая справка от Мирослава Морозова.

На данном заграждении отсутствовали линии мин противолодочного направления, и ставились на глубине 1,5-3 метра.

К осени 1943 года немцы протралили район, и могли вытралить порядка 20 мин, остальные были уничтожены ледоходом весны 1942 и 1943 года.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2021, 21:04   #1087
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_1.jpg
Просмотров: 88
Размер:	304.9 Кб
ID:	11435
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-09-2021, 22:30   #1088
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Каким должен и будет порт Либава в игре.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_3.png
Просмотров: 85
Размер:	31.0 Кб
ID:	11436

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_4.jpg
Просмотров: 82
Размер:	196.4 Кб
ID:	11437

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_5.png
Просмотров: 85
Размер:	305.0 Кб
ID:	11438
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-09-2021, 21:27   #1089
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
О точной карте стоит только мечтать. Можно сделать приемлемую.
Если очень захотеть то мечты сбываются. Для игры самая приемлемая карта получилась.

https://youtu.be/CmOCQgsCp_4
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2021, 06:12   #1090
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
База на Ладоге переходит из Морье в Новую Ладогу, ввиду появления новых источников.

Всем кто хочет помочь развитию мода, выкладывайте больше наблюдений по самой игре. Без суждений. Только наблюдения. В моде одиночные миссии не работают. Авиацию пока сделал по самому миниму . В Таллинском переходе ее пока нет. Нужно разобраться с сенсорами а самое главное решить оптимально вопрос генерации юнитов с авиабаз. В моде отражена структура кампаинга, своеобразный скелет, на базе проверок и наблюдений можно будет дальше его настраивать.
К примеру. Летом 1942 года на рубеже Гогланд Тютерс действовало всего 4 сторожевых корабля, к осени 8. Очень важно протестировать работоспособность ПЛО. Нужны наблюдения как реагируют сторожевики, как легко уходить от них. Также мины. Ставил по пояснениям этого вопроса в лекциях М.Морозова. В игре нет многих типов мин чтобы делать точную реконструкцию, поэтому сделал по указанному месту глубине и интервалу. Нужны тесты как часто в какое время при форсировании этого рубежа игрок встречается с минами.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2021, 06:59   #1091
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Как изменятся расчеты по сетке в перископе если изменить угол обзора с 40 до 10?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2021, 14:06   #1092
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
На лодке 10 серии боекомплект в ТА при выходе в море не соответствует тому который грузился в базе. Как это можно исправить?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2021, 15:49   #1093
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Хочу сделать перископы в СФ чтобы угол обзора соответствовал кратности.
Справка

http://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/5/t331177.png

Но в игре кратность можно изменить во сколько угодно раз, но при одном угле обзора.

Вопрос: можно к одному перископу сделать две и более камеры, чтобы переключая их мы видели при разном угле с разной кратностью?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-10-2021, 22:37   #1094
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
На лодке 10 серии боекомплект в ТА при выходе в море не соответствует тому который грузился в базе. Как это можно исправить?
Исправил сам. Прописка торпедных аппаратов нарушена была.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2021, 17:13   #1095
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Подскажите как вернуть старый шрифт, стоковый?
А лучше доделайте начатое.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 29-10-2021 в 13:42.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-11-2021, 19:32   #1096
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Если очень захотеть то мечты сбываются. Для игры самая приемлемая карта получилась.

https://youtu.be/CmOCQgsCp_4
Здравствуйте! Очень понравился Ваш мод. Карта шикарная. Большое спасибо!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-11-2021, 05:38   #1097
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Здравствуйте! Очень понравился Ваш мод. Карта шикарная. Большое спасибо!
Пожалуйста! Нужно тестировать мод и смотреть наблюдать за всеми проявлениями в игре. Работы еще много, одному мне тяжело все сделать и увидеть внутри игры как что происходит, и где что надо настроить.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-11-2021, 11:11   #1098
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Пожалуйста! Нужно тестировать мод и смотреть наблюдать за всеми проявлениями в игре. Работы еще много, одному мне тяжело все сделать и увидеть внутри игры как что происходит, и где что надо настроить.
Пока воюю с Финляндией на лодке тип С . На "дворе" май 1940. Нравится в общем всё. Активность авиации и судоходства противника - сужу по книгам конечно, по моему реалистична. Чаще и не нужно. Встретить и выйти в атаку на транспорт или конвой, как рассказано в мемуарах считалось удачей. Большое Вам спасибо за дальнейшее развитие и обновление игры.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-11-2021, 14:22   #1099
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 221
А мне не везет. На Декабристе решил выйти на позицию в 1942 году осенью, и три раза подряд пробовал начать игру но каждый раз подрывался на минах. Никакое знание редактора кампаинга и установка мин не помогла.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-11-2021, 14:47   #1100
Sotka_387
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
А мне не везет. На Декабристе решил выйти на позицию в 1942 году осенью, и три раза подряд пробовал начать игру но каждый раз подрывался на минах. Никакое знание редактора кампаинга и установка мин не помогла.
Грустно. Удачи в следующим выходе.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 18-01-2015 00:04
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 10 28-02-2010 00:22
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 19:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 23:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2021, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot