Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05-05-2005, 00:06   #61
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от 23AG_SliM
За кажный поход дают очки ( типа экспы ) на них ты на лодку народ опытный нанимаешь , апгрейды для лодки , другую лодку . Вот ежели своего завалишь и не будет у тебя такой возможности + вродем мораль может у команды упасть до полного бунта , при бомбёжке это очень важно (мораль экипажа)
А точнее...
[RENOWN]
RenownReachGridObjCompleted=500 - это за посещение квадрата патрулирования
RenownPatrolGridObjCompleted=200 это за 24 часа патрулирования квадрата (один раз, за 48 часов больше очей не получите)
CompletedPatrol=100 за возвращение на базу, после патруля
NEUTRAL=-1 негативные очки за нейтралов(как я понял -1 умножается на стоимость короаблика)
ALLIED=1 - это за врагов
AXIS=-10 это за своих
WrongShipSunk=-5000 и снова за своих, тут мне самому непонятно, за что два раза сымают очки...
FirstRankRenown=1000 эта и след строка - продвижение по званию за набранный renown(слава)
SecondRankRenown=3500
EndCampaign=-5000 досрочное окончание кампании за систематическое истребеление своих и нейтралов.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-05-2005, 00:28   #62
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от Dmut
теперь о недостатках:
1) читерская пушка портит впечатление от всего торпедного реализма. снаряды в точку кладет, что твой рейлган.
2) не моделируется задержка с выходом команды на палубу и схода с неё при погружении. вот например в "Enigma Rising Tide" при всех других огромных упрощениях эта задержка таки была. вообще передвижение экипажа по лодке не моделируется - они просто скачут во мгновение ока с пушки на кормовые торпедные аппараты.
3) слабая модель повреждений лодки от столкновений с другими кораблями.
4) слишком быстрая починка\восстановление помещений. я понимаю одно дело течь в отсеке убрать, это относительно быстро. но вот мостик востановить или пушку починить на ходу за 2-3 минуты реального времени - это не серьёзно.

это то, что пока заметил. карьеру ещё не начинал.

ps: спасибо Mirage, скоро проверю
1) Читерская пушка бездействует 90% похода... Легкий ветерок - и у вас нет читерской пушки
2)То что задержки нет при перебросе с пушки на кормовые аппараты, да косяк... А вот в момент погружения... Ладно хоть лодка не в момент погружается. А вообще в реале с рубки люди сматывались при экстренном погружении за считаные секунды - почитайте Das Boot
3) Вообще до вступление в действие модели повреждений лучше вообще не доводить
4) А это надо посмотреть в конфигах... Там очччень много чего настраивается.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-05-2005, 01:58   #63
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
время ремонта и т.д.

Вот нашел.
1. Для каждой лодки в Basic.cfg есть:
NbComp=9
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=5
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1

это выдержка, полный список параметров лодок см в файле /data/Cfg/Basic.cfg
Меняешь TimeRecovery00=1 на большее значение и перископ будет ремонтироватся дольше.

2.А еще есть файл Zones.cfg в папке data там тоже многа интересного.

При желании можно оччень осложнить(или облегчить ) себе виртуальную подводную жизнь.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-05-2005, 08:45   #64
Dmut
Corporal
 
Аватар для Dmut
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
спасибо AlleinWolf, конфиги гляну.

насчет усложнения жизни - я и так играю на 100% реализма + патч на конфиги по убиранию халявной идентификации типа судна. вместо этого сделал менее уставаемую команду - всё таки негоже капитану заниматься микроменеджментом вахт команды.
Dmut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-05-2005, 08:48   #65
Dmut
Corporal
 
Аватар для Dmut
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
нигде не пробегал удобный документик список дат вступлений стран в войну, да ещё желательно с флагами?
я у Frontflottille100.exe нашел на немецком:

# DATEN KRIEGSEINTRITT
Polen 02.09.1939
Gro▀btitannien 03.09.1939
Kanada 11.09.1939
Australien 11.09.1939
Neuseeland 11.09.1939
S№dafrika 11.09.1939
Frankreich 03.09.1939-25.06.1940, ab 26.08.1944
Norwegen 11.04.1940
Niederlande 11.05.1940
Griechenland 13.11.1940
Russland 22.06.1941
USA 09.12.1941
Brasilien 23.08.1942
Italien 13.10.1943
Rumфnien 24.08.1944

перевод:
Poland 02.09.1939
Great Britan 03.09.1939
Kanada 11.09.1939
Australien 11.09.1939
New Zeland 11.09.1939
Sauth Afrika 11.09.1939
France 03.09.1939-25.06.1940, ab 26.08.1944
Norwegen 11.04.1940
Niederlande 11.05.1940
Greece 13.11.1940
Russia 22.06.1941
USA 09.12.1941
Brazil 23.08.1942
Italia 13.10.1943
Roumania 24.08.1944
Dmut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-05-2005, 01:09   #66
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от Dmut
спасибо AlleinWolf, конфиги гляну.

насчет усложнения жизни - я и так играю на 100% реализма + патч на конфиги по убиранию халявной идентификации типа судна. вместо этого сделал менее уставаемую команду - всё таки негоже капитану заниматься микроменеджментом вахт команды.
Вообще-то в реале - "халявная идентификация", наведение на цель, и пуск торпед - прямая обязанность старпома
Почитайте "Стальные гробы" Вернера например, а не только Das Boot.
Хотя капитан и принимал участие в торпедной атаке. Но не так как делают патчи типа риалбут. Вот выдержки:

Паульсен полностью сосредоточил свое внимание на цели. Мы, трое вахтенных, пристально осматривали морскую поверхность, В рубку пришел старпом и водрузил свой бинокль поверх прибора управления стрельбой (ПУС). На мостике сменились два матроса. Один из них установил в рубке счетно-решающее устройство. Группа торпедистов бросилась к аппаратам. Экипаж приготовился к бою.

Пока он отдавал приказ, цель повернула вправо, ложась на свой прежний курс. Старпом определил новый пеленг, передал свои данные в рубку и запросил:
— Сообщите скорость хода и курс цели. Через минуту снизу ответил Визнер:
— Скорость 14 узлов, курс по пеленгу 2-6.


В 3.25 капитан приказал старпому подготовить пуск торпед. Керн навел ПУС на судно противника и крикнул в рубку, перекрывая шум дизелей:
— Аппараты с первого по четвертый приготовиться к торпедной атаке!Снять крышки! Угол атаки 50 градусов, скорость цели 14 узлов, дистанция — 1000 метров, глубина хода торпеды семь метров. Товсь!
Снизу отрапортовали:
— Аппараты с первого по четвертый к стрельбе готовы.


— Старпом, пли! — приказал капитан.
Керн еще раз прицелился и затем скомандовал:
— Первый аппарат — пли! Второй — пли!
Одновременно он манипулировал рычагом ПУС, освобождая путь торпедам. Произведя два толчка, торпеды выскочили из корпуса лодки и понеслись к транспорту, вспенивая воду


Вот так, а патчи сваливают ВСЮ работу на капитана.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-05-2005, 01:20   #67
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
И еще, перед тем как редактировать конфиги - обязательно делать их резервные копии. Любое неосторожное движение в этих конфигах - и вы получаете вылет игры в винды.
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-05-2005, 03:30   #68
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Книжки обязательные для прочтения, для любого подводника:
http://militera.lib.ru/prose/foreign..._lg/index.html
http://militera.lib.ru/memo/german/werner/index.html
http://militera.lib.ru/h/donitz/index.html
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-05-2005, 09:21   #69
Dmut
Corporal
 
Аватар для Dmut
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
насчет распределения нагрузки - тут каждый выбирает для себя. мне например это интересно, а просто рулить и выводить лодку на торпедную атаку мне кажется скучным. благо игруха позволяет настроить себя под любой интерес.
насчет идентификации - если я не могу это сделать игровым биноклем то и старпом не должен. по умолчанию игра сообщает тип судна в глубокую безлунную ночь с дождем и ветром на расстоянии 4-5км, если старпом такое способен сделать, то в ясный чистый день он всю карту в радиусе 50км должен видеть и идентифицировать судна по названию на носу

кто-нибудь знает режимы разворота для VII при котором максимальная угловая скорость? какую скорость выдерживать для, так сказать, оптимальный виража?
Dmut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-05-2005, 00:48   #70
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от Dmut
насчет распределения нагрузки - тут каждый выбирает для себя. мне например это интересно, а просто рулить и выводить лодку на торпедную атаку мне кажется скучным. благо игруха позволяет настроить себя под любой интерес.
насчет идентификации - если я не могу это сделать игровым биноклем то и старпом не должен. по умолчанию игра сообщает тип судна в глубокую безлунную ночь с дождем и ветром на расстоянии 4-5км, если старпом такое способен сделать, то в ясный чистый день он всю карту в радиусе 50км должен видеть и идентифицировать судна по названию на носу

кто-нибудь знает режимы разворота для VII при котором максимальная угловая скорость? какую скорость выдерживать для, так сказать, оптимальный виража?
Согласен, каждый выбирает... Открытая архитектура позволяет каждому сделать тот уровень сложности который его устраивает.
В т.ч. и уровень визуальной идентификиации - файл Sensors.cfg
И "просто рулить", выводить на торпедную атаку это на самом деле не так уж и скучно...
Я практикую так и так, когда сам делаю, когда старпома заряжаю...

Режим разворота VII... Это зачем энто? Решил эсминцев на виражах мочить?
Можно, можно... Я намедни на девятке на перископной V&W на вираже вальнул
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-05-2005, 23:29   #71
sineD
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2005
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от AlleinWolf
А точнее...
[RENOWN]
RenownReachGridObjCompleted=500 - это за посещение квадрата патрулирования
RenownPatrolGridObjCompleted=200 это за 24 часа патрулирования квадрата (один раз, за 48 часов больше очей не получите)
CompletedPatrol=100 за возвращение на базу, после патруля
NEUTRAL=-1 негативные очки за нейтралов(как я понял -1 умножается на стоимость короаблика)
ALLIED=1 - это за врагов
AXIS=-10 это за своих
WrongShipSunk=-5000 и снова за своих, тут мне самому непонятно, за что два раза сымают очки...
FirstRankRenown=1000 эта и след строка - продвижение по званию за набранный renown(слава)
SecondRankRenown=3500
EndCampaign=-5000 досрочное окончание кампании за систематическое истребеление своих и нейтралов.
А возвращаться на базу как надо?Я залез в бункер-потом читаю повреждения 88%!!!Решил просто в порту выходить Значит зеленых бить нельзя?Очи снимут?И где урезать авиацию ,чтобы она в сумерки и шторм не прилетала?
sineD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-05-2005, 01:38   #72
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от sineD
А возвращаться на базу как надо?Я залез в бункер-потом читаю повреждения 88%!!!Решил просто в порту выходить Значит зеленых бить нельзя?Очи снимут?И где урезать авиацию ,чтобы она в сумерки и шторм не прилетала?
аккуратно надо. а можно и просто в порту.

авиация - AirStrike.cfg в папке data/Cfg
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-05-2005, 13:03   #73
Dmut
Corporal
 
Аватар для Dmut
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
новость проходная поэтому отдельной темы не создаю - вышел патч 1.3
http://www.silent-hunteriii.com/uk/updates.php

Цитата:
################################################## ##############################

SILENT HUNTER III v1.3

################################################## ##############################

WARNING:

This new patch modifies game data and in this cases the saves that are made while in missions will not work properly. We highly recommend before installing this patch that "all the Captains should returned to bases" or to load a previous in base save (after install) in order to avoid eventual problems.

CHANGES AND FIXES

1. Now external camera is linked to the U-boat using "," and "."
2. New order for Chief Engineer - Periscope depth
3. Torpedo tube ready message and voice is now active
4. View to heading order implemented using key "-"
5. Head to view order implemented using key "="
6. Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel
7. Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information
8. A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi "Jiim" Nojima)
9. Fixed a bug to the waypoint plotting system
10. The crush depth for all submarines has been corrected
11. Submarine damage model has been improved
12. Now Liverpool and Firth of Clyde are in the correct position
13. T II torpedo range has been corrected
14. Type XXI torpedo loading speed has been corrected
15. More radio messages from BdU have been added
16. Escorts ASW attack methods have been improved
17. Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
18. Navigation tutorial issue solved: there are no more sudden explosions on boats
19. Gramophone issue was solved: it will be available now while the in-game music is switched OFF.
20. Side of the detected ships is no longer revealed by radar or sonar
21. UZO view by night was improved
22. N-Vidia workaround was improved. First time when the user (with N-Vidia) uses UZO the spray bug will appear. If the user uses Ctrl+P that option will be stored in the main.cfg file and will not be necessary to switch off again that particle system (cause the main.cfg will be updated). The Ctrl+P now is linked only with the particle system from the sub so the other particles in the game will not be affected. When you will exit to free camera or any other view the particle system from the sub will be automatically restarted and the player will not have any issues related to it. After this the player can enter/exit UZO station without any other worries about Ctrl+P.
We didn't make this ON by default because there are the users of ATI cards that have no need of this workaround.
The N-Vidia users can also add in the main.cfg in video section, this line:
HideParticlesNearView=Yes;
23. Un-checking the event camera in video settings now disables it regardless of the setting in the realism menu. The "no event camera" option in that menu is grayed out to reflect this.
Dmut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-05-2005, 13:36   #74
Gothrom
HS-Yokosuka - 横渚
 
Аватар для Gothrom
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
Вопрос такой: "Семерка", штиль, глубина 65-75м. Вечер (солнце на закате). Наверху плавает 3 дестроера (все с Асдиком...)
Это пипец или еще можно как то выкарабкаться? По дну то я от глубинок уворачиваюсь, даже иногда исчезнуть удается.. но так как их три, и ходят они вокруг меня треугольником, то быстро находят опять... А запас глубинок у них кажись бесконечный...
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает .
We, бля, are champions!
Gothrom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-05-2005, 14:20   #75
RR_DAE
ВRRедное ЛениФФое и Злое
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,091
На малом ходу... в режиме тихого хода... отползаешь... и потихоньку выкарабкиваешься... Я так попал, када решил пролезть в Скапа_Фло... но там правда я ходил на перескопной глубине (там оч мелко).. и даже 3х эсминцев утопил.. но потом подошло еще 2.. и я одного проворонил.. он мне в рубку врезался... а потом и глубинку на палубу уронил...
RR_DAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-05-2005, 21:15   #76
RC_Shtirlitz
Aircraftsman
 
Аватар для RC_Shtirlitz
 
Регистрация: Dec 2004
Сообщений: 9
можно еще с глубиной поиграться... типа вверх вних, это как дополнение к изменению курса...
RC_Shtirlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-05-2005, 02:19   #77
RR_OldMan
Зато я нюхаю отлично и слышу тоже очень хорошо
 
Аватар для RR_OldMan
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 392
Как обычно действую я если начали обстреливать сонаром:

1) прекращаю любой горизонтальный маневр и даю команду самый полный - всё равно уже засекли.
2) Запрос на глубину под килем.
3) при прекращении работы активного сонара - команда на бесшумный ход, поворот на 90 град (желательно в сторону ближайшего охотника, если окружен ими) и погружение с расчетом остатка под килем ~5 м (естественно где это возможно) или до 140 м. У самого дна детектирование сонаром значително затруднено - слишком много паразитных отражений, ниже 100 м велика вероятность попасть под термальный слой, а значит для охотников ты просто исчез и повторно тебя засечь не смогут - единственно они только могут определить что ты сушествуешь если уйдешь с режима бесшумного хода. Если по их поведению видно, что они тебя засекают и на этой глубине то дальнейшее погружение чуть ниже критической - 170-175 м (это для IXB/C, для семерки будет 155-160 м.), может всетаки повезёт и попадешь под термальный слой (правда с не прокачаной командой лучше таких экспериментов не ставить).
4) Если над ПЛ (когда уже на глубине) проходит охотник и сбрасывает глубинки - самый полный на 7-10 секунд и доворот с расчетом выйти на перепендикулярный курс охотнику и, желательно. все маневры строить таким образом, что-бы постоянно удаляться от охотников. До глубины ПЛ бомбы будут опускаться довольно долго - так что вероятность поражения будет низкой, если только сам не прошляпил.
__________________
-= На четвертом развороте друзей не бывает =-
RR_OldMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-05-2005, 15:47   #78
Gothrom
HS-Yokosuka - 横渚
 
Аватар для Gothrom
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
ну в общем так и делаю - ползу тихонько на малом пока не виден, при приближении охотника - поворот на 90 гр. на полном вперед (или наза - по ситуации) меняя глубину. Но как не повернись, из зоны действия асдика выйти не удается - мгновенно опять хватают. Пытался около дна залечь - все равно видет... от бомб легко ухожу - 1 раз только близко было, что тряхнуло. Но 3 часа ууу.. хотя жаль, что комп подвис - интересно было бы уйти от них..
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает .
We, бля, are champions!
Gothrom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-05-2005, 20:55   #79
RR_LeeHarveOsvald
IIsqn RAF Regiment
 
Аватар для RR_LeeHarveOsvald
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
Пока бомбы не закончатся не свалят.
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим

Abandon all Hope

plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl
RR_LeeHarveOsvald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-05-2005, 23:01   #80
RC_Shtirlitz
Aircraftsman
 
Аватар для RC_Shtirlitz
 
Регистрация: Dec 2004
Сообщений: 9
а просто поубивать их низзя? или торпед жалко?
RC_Shtirlitz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
опрос... немного левый(это не подсказка на правильный ответ) RR_Gaika Поляна 32 09-03-2006 23:27
У кого есть GF6600gt есть вопрос. RR_Skif Матчасть 4 21-06-2005 09:31
вопрос по Хвостатым Kami Матчасть 12 07-02-2005 22:50
Вопрос по динамической кампании 2.04 ( по поводу статистики ) =SF=CH Полоса, собственно 1 03-11-2004 15:14


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot