Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25-01-2022, 22:50   #3241
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Exclamation

Fast Fix for Naval Sim Engine.
Вложения
Тип файла: 7z NSE_151_Mini_Patch_01.7z (244.9 Кб, 293 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-01-2022, 04:13   #3242
Swampy
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 24
A guy at subsim has trouble register on this forum. Here is his post at subsim:


If any of you have actually been able to register on this website, would you please, for me, post on those sites that they do not work!
Their page errors with;
Error: Call to undefined function split() in ..../global.php(400) : eval()'d code on line 184

I have tried numerous times to register, have emailed Admins, have NEVER been able to register on any of them!


I've checked Spam folders, never any responses from them.


Website I am referring to is:
https://www.redrodgers.com/forums/fo...play.php?f=172


If they respond to you and want my email address, please msg me and I'll give it to you.


Thanks anyone.
Swampy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-01-2022, 17:02   #3243
RR_Flash
Добрый Начуч
Администратор
 
Аватар для RR_Flash
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Пермь, Россия
Сообщений: 3,102
We have fixed the registration problem, now he can register usual way
__________________
Too old to rock 'n' roll: too young to die!

Последний раз редактировалось RR_Flash; 29-01-2022 в 18:28.
RR_Flash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-01-2022, 21:39   #3244
CubanFoxtrot
Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2016
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Fast Fix for Naval Sim Engine.
Thanks for this quick solution.
But please don't give up with your original intention!

Код:
void Commander::ProcessSolutionType_20017470(SolutionType* solutionType)
{
    if (this->AIPlayer_70)
    {
        bool b{ true };

        if (solutionType->tgtEntity_158 != nullptr)
        {
            if ((solutionType->tgtEntity_158->flags_c8 & 1 /* detected??? */) != 0
            || (solutionType->flags_c8 & 4 /* contact dropped */) != 0
            || (solutionType->tgtEntity_158->alliance_c4 == this->alliance_98))
            {
                return;
            }

            b = (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 != 3 /* kSTCM */);
        }

        if (b)
        {
            this->list_a4.insert(solutionType);
            solutionType->notify_00.register(this, false);
        }

        if (solutionType->tgtEntity_158 != nullptr && !IsFriendlySideAlliance(this->alliance_98, solutionType->tgtEntity_158->alliance_c4))
        {
            if (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 0 /* kSTSub */ && solutionType->confidence_FC < 40
            || (solutionType->tgtEntity_158->unkEntity_1F0 != nullptr && solutionType->tgtEntity_158->unkEntity_1F0->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 0 /* kSTSub */)
            && (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 2 /* kSTTorp */
                || solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 10 /* kSTMissile */
                || solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 3 /* kSTCM */
                && solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->objectType_C4 == 8 /* kOTWeap */))
            {
                this->sub_200026CB(solutionType);
            }

            if (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 2 /* kSTTorp */)
            {
                solutionType->vfnGetUnkData_0C(&dataBufOfSize20Bytes); // e.g. +0x10=alt
                for (auto n = this->unk_1C0; n != nullptr; n = n->next_04) // iterate over a linked list of Commander's entities...
                {
                    if (n->value_00.entity_00 != solutionType->srcEntity_154)
                    {
                        if ((n->value_00.entity_00->unk_CC & 0b100 /* CPU */) != 0
                        && (n->value_00.entity_00->unk_CC & 0b1 /* bit set only if entity->dbObjectInfo_1e8->objectType_C4 <= kOTStat */) != 0)
                        {
                            if (sub_200016EA(n->value_00.entity_00, &dataBufOfSize20Bytes) < 18520.f) // seems a geometrical calculation...
                            {
                                n->value_00.entity_00->sub_20001956(solutionType); // might create waypoint type inside...
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

You may probably just need to add your depth check within that Commander's 1c0 entities list loop? Who knows.
CubanFoxtrot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2022, 11:46   #3245
spieler
Статус пользователя
 
Аватар для spieler
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от risorgimento59 Посмотреть сообщение
...don't give up with your original intention!
+1, поддержу risorgimento59. Много полезного наворотили, и этим тоже жертвовать не хотелось бы.Название: dh.gif
Просмотров: 861

Размер: 4.5 Кб
spieler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2022, 16:10   #3246
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Corrected version of NSE.
Test scenarios are attached (The player's Akula must surface).
Scenarios show how different platforms behave when receiving a contact by communication.
When the contact comes over the link as UNKNOWN (when the player's SUB is detected by Radar) or HOSTILE (when detected by Visual).
Вложения
Тип файла: 7z LINK_FIX_2.7z (246.9 Кб, 295 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2022, 23:15   #3247
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от RR_Flash Посмотреть сообщение
We have fixed the registration problem, now he can register usual way
It's very welcome
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2022, 00:04   #3248
A-Ganger
MM1/SS
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от Swampy Посмотреть сообщение
A guy at subsim has trouble register on this forum. Here is his post at subsim:


If any of you have actually been able to register on this website, would you please, for me, post on those sites that they do not work!
Their page errors with;
Error: Call to undefined function split() in ..../global.php(400) : eval()'d code on line 184

I have tried numerous times to register, have emailed Admins, have NEVER been able to register on any of them!


I've checked Spam folders, never any responses from them.


Website I am referring to is:
https://www.redrodgers.com/forums/fo...play.php?f=172


If they respond to you and want my email address, please msg me and I'll give it to you.


Thanks anyone.
Thanks Swampy and RR_Flash
A-Ganger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2022, 00:22   #3249
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от A-Ganger Посмотреть сообщение
Thanks Swampy and RR_Flash
Welcome Aboard.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2022, 13:35   #3250
spieler
Статус пользователя
 
Аватар для spieler
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Test scenarios
Уменя так получилось
ПЛ
1,2 визуальный детект. 2 - ПЛ атакует.
3,4 радарный детект. ПЛ не атакует.

НК
5 визуальный детект, катер с места атакует.
6 радарный детект без атаки и детекта катером.
7 визуальный детект, катер с места атакует.
8 радарный детект. Катер пошел к нам без атаки, намотал 40 мин, детекта катером не дождался.

Самолеты
9 визуальный детект, самолет атакует.
10 радарный детект, самолет атакует.
11 визуальный детект, самолет атакует.
12 радарный детект, самолет не атакует.
13 без радарного детекта сухогрузом, ПЛ атакует.
14 детектит только Удалой.

Все верно?
spieler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2022, 17:49   #3251
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от spieler Посмотреть сообщение
Уменя так получилось
ПЛ
1,2 визуальный детект. 2 - ПЛ атакует.
3,4 радарный детект. ПЛ не атакует.

НК
5 визуальный детект, катер с места атакует.
6 радарный детект без атаки и детекта катером.
7 визуальный детект, катер с места атакует.
8 радарный детект. Катер пошел к нам без атаки, намотал 40 мин, детекта катером не дождался.

Самолеты
9 визуальный детект, самолет атакует.
10 радарный детект, самолет атакует.
11 визуальный детект, самолет атакует.
12 радарный детект, самолет не атакует.
13 без радарного детекта сухогрузом, ПЛ атакует.
14 детектит только Удалой.

Все верно?
В целом - да.

Сейчас флаг РЕКОН из БД (разведка), играет главную роль в том, будет ли платформа, устанавливать принадлежность неизвестного контакта. Ранее, полученный по ЛИНКу неизвестный контакт, вынуждал платформу, следовать к этому неизвестному контакту (даже если у этой платформы, в БД, не было флага РЕКОН).


Противолодочная авиация - сейчас есть дубликаты самолетов, поименованные как Patrol.
Это самолеты, без флага рекон.
Т.е - к неизвестным контактам такие самолеты не летят (ни к своим, ни к полученным по связи), а следуют предписанному маршруту.
От таких самолетов, игроку, можно получать только "усредненные" данные - например, те же неизвестные радарные контакты.
Однако, при получении по ЛИНКу враждебного контакта - Patrol самолет изменит тактику, и будет пытаться, атаковать полученный по связи контакт.

PS: А Удалой разве не запускает вертолет ? (если в настройках стоит ускоренный запуск авиации, то вертушка должна была взлететь, сразу после детекта Акулы Удалым)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2022, 18:59   #3252
spieler
Статус пользователя
 
Аватар для spieler
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
Запускает, конечно. Атакует торпедами, запускает верт, верт буями обкидывает. Я не написал просто.
spieler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2022, 22:27   #3253
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Запуск вертолета в 14-м сценарии - это ключевой момент.

Так и должно было быть. И никак иначе.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-02-2022, 09:53   #3254
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
I found one visual bug at Iranian Wellington UCAC. Please fix that bug when you can. Thx
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: WellingtonBug1.jpg
Просмотров: 316
Размер:	143.2 Кб
ID:	11457   Нажмите на изображение для увеличения
Название: WellingtonBug2.jpg
Просмотров: 293
Размер:	196.4 Кб
ID:	11458   Нажмите на изображение для увеличения
Название: WellingtonBug3.jpg
Просмотров: 278
Размер:	186.7 Кб
ID:	11459   Нажмите на изображение для увеличения
Название: WellingtonBug4.jpg
Просмотров: 302
Размер:	205.4 Кб
ID:	11460  
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-02-2022, 00:51   #3255
jppsx
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 1
Barracuda class /Suffren class cause games to crash wen loading mission or selecting ammunition selection screen . I like to know if it just me or I need to reinstall.

also have question about submarine that use battery some of them dont seam to have battery power indication or way of recharging do they have infinite power or im missing something .

Последний раз редактировалось jppsx; 08-02-2022 в 01:20.
jppsx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2022, 20:54   #3256
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Unhappy Плохой обзор с мостика

Всем привет! Хотел обратить внимание, что после выхода RA 1.51 поменялся вид с мостика "Удалого". Теперь ничего не видно назад, прожектор перекрывает обзор... Раньше было лучше. Бинокль - единственное средство на корабле для обзора, так сказать, "своими глазами". На "перри" хоть пулеметный пост есть, можно за корму посмотреть. А на "удалом" - разворачивать корабль для обзора теперь?
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-02-2022, 02:09   #3257
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Всем привет! Хотел обратить внимание, что после выхода RA 1.51 поменялся вид с мостика "Удалого". Теперь ничего не видно назад, прожектор перекрывает обзор... Раньше было лучше. Бинокль - единственное средство на корабле для обзора, так сказать, "своими глазами". На "перри" хоть пулеметный пост есть, можно за корму посмотреть. А на "удалом" - разворачивать корабль для обзора теперь?
Автокоманда ВИЗУАЛЬНОГО сенсора на мостике, отметит и классифицирует контакт.

И не факт, что этот контакт, будет виден с мостика.

Корабль не надо разворачивать. Зачем смотреть - "своими глазами" ?
Надо, принимать стрельбовое решение, по этому контакту.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2022, 11:46   #3258
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Автокоманда ВИЗУАЛЬНОГО сенсора на мостике, отметит и классифицирует контакт.

И не факт, что этот контакт, будет виден с мостика.

Корабль не надо разворачивать. Зачем смотреть - "своими глазами" ?
Надо, принимать стрельбовое решение, по этому контакту.
Это верно. Однако, иногда надо смотреть "своими глазами" - например, при швартовке, посадке вертолета другого игрока, маневрировании в составе конвоя и т.п. Мостик на всех кораблях создается так, чтобы обеспечить максимальный обзор. Мое мнение - раньше было лучше.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2022, 11:50   #3259
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Exclamation Не работает пост буев на вертолете

Мод RA 1.51: На вертолете NFH-90 на посту F2 "пропали" буи. При переключении экрана на режим буев, видишь, что их всех 0. Однако, со штурманской карты F5 буй сбросить можно, при этом нет возможности выбора глубины установки.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2022, 19:20   #3260
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Это верно. Однако, иногда надо смотреть "своими глазами" - например, при швартовке, посадке вертолета другого игрока, маневрировании в составе конвоя и т.п. Мостик на всех кораблях создается так, чтобы обеспечить максимальный обзор. Мое мнение - раньше было лучше.
Раньше модель Удалого, была сильно упрощенная (там где сейчас прожектор, ранее, его не было).
Сейчас, координаты точки обзора, установлены абсолютно точно на 3-Д модели.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot